CD Projekt Red: Мы бунтари и хотим показать игровой индустрии, как нужно делать отдельные элементы

Дизайнер заданий CD Projekt Red Патрик Миллс в интервью журналу Edge рассказал, что студия хочет изменить игровую индустрию и показать коллегам по цеху, как нужно реализовывать отдельные аспекты в своих проектах.

Дизайнер заданий CD Projekt Red Патрик Миллс в интервью журналу Edge рассказал, что студия хочет изменить игровую индустрию и показать коллегам по цеху, как нужно реализовывать отдельные аспекты в своих проектах. В том числе это касается социальных и политических аспектов, которые игнорируются другими компаниями.

«Мы хотим показать игровой индустрии, как нужно исполнять отдельные элементы. Это одна из целей нашей компании. Мы хотим изменить игровую индустрию. Мы хотим сказать, что можем сделать всё по-другому, а не как все. Это наш девиз: «Мы – бунтари». Верно?»

По словам Миллса, это означает, что Cyberpunk 2077 затронет политические темы без всяких сомнений и колебаний, на что другие студии не решаются.

«Есть другие студии, которые говорят «Нет-нет-нет, мы не  касаемся политики». А мы говорим: «Да. Это не обязательно то, что вы ждёте, но мы будем говорить о том, о чём говорим. Это вам решать во время игры. Киберпанк крайне актуален и сегодня. Нужно ли притворяться, что это не так? Майк [Пондсмит, автор Cyberpunk 2020] нам не позволит. Майк закатит истерику, если мы попытаемся показать, что Cyberpunk - это просто крутые прически и крутые пушки».

Нечто подобное говорили Адам Бадовски и Марчин Ивински в интервью Polygon. Авторы утверждают, что игра поднимает множество трансгуманистических и философских вопросов. Ответы не лежат на поверхности. Будущее и технологический прогресс, к которому мы стремительно идём могут истребить человечество.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.