CD Projekt Red: Мы бунтари и хотим показать игровой индустрии, как нужно делать отдельные элементы

Дизайнер заданий CD Projekt Red Патрик Миллс в интервью журналу Edge рассказал, что студия хочет изменить игровую индустрию и показать коллегам по цеху, как нужно реализовывать отдельные аспекты в своих проектах.

Дизайнер заданий CD Projekt Red Патрик Миллс в интервью журналу Edge рассказал, что студия хочет изменить игровую индустрию и показать коллегам по цеху, как нужно реализовывать отдельные аспекты в своих проектах. В том числе это касается социальных и политических аспектов, которые игнорируются другими компаниями.

«Мы хотим показать игровой индустрии, как нужно исполнять отдельные элементы. Это одна из целей нашей компании. Мы хотим изменить игровую индустрию. Мы хотим сказать, что можем сделать всё по-другому, а не как все. Это наш девиз: «Мы – бунтари». Верно?»

По словам Миллса, это означает, что Cyberpunk 2077 затронет политические темы без всяких сомнений и колебаний, на что другие студии не решаются.

«Есть другие студии, которые говорят «Нет-нет-нет, мы не  касаемся политики». А мы говорим: «Да. Это не обязательно то, что вы ждёте, но мы будем говорить о том, о чём говорим. Это вам решать во время игры. Киберпанк крайне актуален и сегодня. Нужно ли притворяться, что это не так? Майк [Пондсмит, автор Cyberpunk 2020] нам не позволит. Майк закатит истерику, если мы попытаемся показать, что Cyberpunk - это просто крутые прически и крутые пушки».

Нечто подобное говорили Адам Бадовски и Марчин Ивински в интервью Polygon. Авторы утверждают, что игра поднимает множество трансгуманистических и философских вопросов. Ответы не лежат на поверхности. Будущее и технологический прогресс, к которому мы стремительно идём могут истребить человечество.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.