CD Projekt Red о «правильном выборе» сделать почти все сцены в Cyberpunk 2077 с видом от первого лица

Дизайнер уровней Cyberpunk 2077 Макс Пирс в разговоре с изданием VGC прокомментировал решение разработчиков сделать почти все постановочные сцены в игре с видом от первого лица. По его словам, создатели серьёзно обдумали это решение.

Дизайнер уровней Cyberpunk 2077 Макс Пирс в разговоре с изданием VGC прокомментировал решение разработчиков сделать почти все постановочные сцены в игре с видом от первого лица. По его словам, создатели серьёзно обдумали это решение.
 
 
«Надеюсь, люди понимают, что мы обдумали данный момент и в этом есть логика. Мы не просто случайным образом добавили его: мы тщательно всё продумали. В прошлогодней демонстрации вы видели интерактивную систему диалогов и то, как персонаж приставил пистолет к лицу героя. Думаю, этот момент не вызвал бы необходимого эффекта с видом от третьего лица. Подобные моменты позволяют вам почувствовать, что это ваша история и ваш персонаж», - отметил разработчик.
 
«Конечно, есть люди, которые активно выражают свою позицию по поводу данного элемента, но, я полагаю, мы сделали правильный выбор для игры. Надеюсь, когда люди сами прочувствуют проект, они поймут, почему мы пошли именно в таком направлении», - добавил Макс Пирс.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению