CD Projekt RED об использовании особенностей «вертикальной» архитектуры и отсутствии пустых домов в Cyberpunk 2077

Старший концепт-художник Cyberpunk 2077 Марта Йонкерс в разговоре с изданием PlayStation Official Magazine отметила, что создатели игры учитывают особенности «вертикальной» архитектуры Найт-Сити при проработке составляющей, связанной с исследованием окрестностей.

Старший концепт-художник Cyberpunk 2077 Марта Йонкерс в разговоре с изданием PlayStation Official Magazine отметила, что создатели игры учитывают особенности «вертикальной» архитектуры Найт-Сити при проработке составляющей, связанной с исследованием окрестностей.

 

По её словам, разработчики старались продумать каждую деталь города. В команде даже есть специалист по проектированию городских районов, чтобы окружение ощущалось реалистично.

 

«В игре есть возможность, связанная с вертикальным изучением мира, которой не было в The Witcher с его растянутой вширь картой. Мы используем это на полную, и у нас есть много способов взобраться наверх или спуститься вниз», - отметила Марта Йонкерс.

 

По её словам, Найт-Сити огромен, но создатели ставят качество контента выше количества.

 

«Мы бы никогда не стали делать полупустые постройки. Мы хотим быть уверены в том, что вы получите высококачественное изучение мира вне зависимости от того, куда пойдёте. Мы пытаемся сделать так, чтобы почти за каждым углом было что-то интересное. Найт-Сити и то, как мы подходим к проработке города, напоминает головоломку, огромную трёхмерную головоломку, чтобы доступные вам открытия оставались интересными и не повторялись», - сказала Марта Йонкерс

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.