CD Projekt Red планирует и дальше создавать игры для взрослой аудитории

Изначально разработчики из CD Projekt приняли решение, что ролевая игра The Witcher 2: Assassins of Kings будет нацелена не на семейную, а на взрослую аудиторию. С появлением игры на Xbox 360 ситуация не изменилась, о чем говорил в интервью Rock Paper Shotgun Глава студии CD Projekt Red Адам Бадовски (Adam Badowski).

Изначально разработчики из CD Projekt приняли решение, что ролевая игра The Witcher 2: Assassins of Kings будет нацелена не на семейную, а на взрослую аудиторию. С появлением игры на Xbox 360 ситуация не изменилась, о чем говорил в интервью Rock Paper Shotgun Глава студии CD Projekt Red Адам Бадовски (Adam Badowski).

«Мы создавали эту игру для взрослой аудитории. Да, наблюдать за обнаженными персонажами довольно интересно, но взрослые люди не будут особенно волноваться, увидев женскую грудь, - прокомментировал он присутствие в игре сексуального контента. - Подобные сцены являются частью игрового мира, появление их в других формах развлечений мало, кого шокирует. Нагота используется в сюжетной части нашей игры, это часть художественного выражения».

«На рынке немного игр, подобных The Witcher 2, и мы не боимся прямо заявить "Эй, наша игры не предназначена для широкой аудитории. Мы не обращаемся с вами, как с детьми - во всех смыслах этой фразы"».

«Игровое сообщество постоянно развивается, все всегда могут найти на рынке что-то по своему вкусу. Очень важно найти свою цель, мы выбираем взрослых игроков, которые ждут амбициозных игр. И мы будем придерживаться этого направления».

Напомним, вчера состоялся выхода Enhanced-издания The Witcher 2: Assassins of Kings для РС и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?