Michael Pachter по поводу поддержки Wii U со стороны third-party

Пожалуй, самый известный в игровой индустрии аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) в интервью GamesIndustry высказал свое беспокойство насчет поддержки новой консоли Nintendo Wii U со стороны third-party издателей.

Пожалуй, самый известный в игровой индустрии аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) в интервью GamesIndustry высказал свое беспокойство насчет поддержки новой консоли Nintendo Wii U со стороны third-party издателей.

Если вспомнить историю, то Nintendo практически всегда полагалась на свои first-party хиты, не уделяя должного внимания third-party разработчикам. Пактер считает, что Wii U ждет очень серьезная конкуренция со стороны консолей нового поколения от Microsoft и Sony, которые будут заметно мощнее ее, поэтому одинаковой мультиплатформы (как в случае с PS3, Xbox 360 и Wii U) просто не будет.

«Wii U будет привлекать определенную аудиторию, но фанаты Microsoft и Sony просто дождутся выхода нового поколения консолей, - заявил он. - Я действительно считаю, что ключевым условием для успеха является поддержка со стороны third-party. А, опираясь на ту информацию, что у меня есть, пока таковая у Wii U не очень сильна».

«Nintendo будет чувствовать себя неплохо, у них огромные запасы средств, но, я не думаю, что они выйдут на прогнозируемый для Wii U уровень продаж. Меня больше всего интересует поддержка со стороны third-party, уровень которой мы сможем оценить на Е3».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?