CD Projekt Red проиграла судебный иск о взыскании компенсации из Казначейства

CD Projekt Red - правопреемница одной из первых компьютерных компаний Польши. Optimus S. A. понесла убытки в результате действий государственных органов.

CD Projekt Red - правопреемница одной из первых компьютерных компаний Польши. Optimus S. A. понесла убытки в результате действий государственных органов. Как сообщает портал Business Insider, CDPR проиграла в апелляционном суде дело о взыскании 35 млн. злотых убытков ($9,3 млн.), которые требовала в качестве правопреемницы бывшей Optimus S. A.

Optimus S. A., основанная в 1988 году, в 1994 году вышла на польскую биржу. Владелец Роман Клуска, благодаря успеху компании, стал одним из богатейших поляков с имуществом стоимостью более $100 млн. В 2001 году, после громкого задержания, бизнесмена несправедливо обвинили в неуплате НДС в размере $8 млн. после продажи компьютеров и программного обеспечения. В 2003 году обвинения были сняты и Клуска получил компенсацию $1300, но война продолжилась.

CDPR стала законной правопреемницей и потребовала от Казначейства компенсацию. В 2014 году суд присудил возмещение в размере $290 тысяч, но CDPR осталась недовольна решением и подала апелляцию. Апелляционный суд отклонил требование компании с обоснованием, что Казначейство не несёт ответственности за ущерб, причинённый Optimus S. A., так как CDPR не являлась получателем налоговых уведомлений и решений. Компания не выступала в качестве правопреемницы в налоговой службе и не имеет право на компенсацию.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.