Cevat Yerli о консолях, мобильных устройствах и cloud-сервисах

Исполнительный директор Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) в последнем интервью Golem заявил, что он не верит в светлое будущее консольного бизнеса, считая, что домашние консоли, как таковые, через некоторое время вообще исчезнут с рынка.

Исполнительный директор Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) в последнем интервью Golem заявил, что он не верит в светлое будущее консольного бизнеса, считая, что домашние консоли, как таковые, через некоторое время вообще исчезнут с рынка.

«Все вокруг только и говорят о том, как консоли вытеснят с рынка РС, - отметил он. - В свою очередь я подозреваю, что следующее поколение домашних игровых консолей станет последним».

По его словам, рынок постоянно меняется, пользователи хотят получать более доступные и не очень длинные игры. Йерли уверен, что планшеты, смартфоны и браузерные будут оказывать очень сильно давление на следующее поколение консолей.

«Конечно же, никто не отрицает того, что в мире есть хардкорные игроки, которые готовы в течение часа устанавливать игру, чтобы затем восемь часов подряд провести за ее прохождение. Но их меньшинство».

«Сегодняшнее поколение игроков приобретает игру за 99 центов, загружает ее и проводит за ней по 15-20 минут в течение пары месяцев, затем они переключаются на новые игры».

Йерли добавил, что у Crytek нет никаких планов насчет поддержки играми консолей PS Vita и Wii U.

«На Wii U будут выходить игры, использующие CryEngine, но не от нас, а от лицензиатов движка. В PlayStation Vita, как в платформе, мы пока не уверены. В техническом плане Vita меня очень привлекает, но в плане бизнеса - она вышла поздновато».

Йерли считает, что игровые cloud-сервисы вряд ли удовлетворят требования хардкорных РС-игроков - речь идет об артефактах сжатия видео и задержке. «Это как смотреть "Аватар" в SD-разрешении в YouTube», - говорит он. Он не уверен, что подобные решения получат массовую популярность при нынешних интернет-технологиях, но он с уважением относится к пионерам данного движения.

Напомним, в данный момент подразделения Crytek делают несколько игр, включая Crysis 3, Homefront 2, Ryse и Warface.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!