Remedy намекает на продолжение Alan Wake [Обновлено]

Похоже, что сценарист из Remedy Сэм Лэйк (Sam Lake) начал тизерить новую игру по интеллектуальной собственности Alan Wake. На своей twitter-страничке он оставил следующее сообщение: «Это все правда, это случится снова, в другом городе под названием Ordinary. Это уже происходит».

Похоже, что сценарист из Remedy Сэм Лэйк (Sam Lake) начал тизерить новую игру по интеллектуальной собственности Alan Wake. На своей twitter-страничке он оставил следующее сообщение: «Это все правда, это случится снова, в другом городе под названием Ordinary. Это уже происходит».

После сообщения он оставил ссылку на небольшой рассказ под названием This House of Dreams, некоторые выдержки из которого мы процитируем:

«Во сне я был в доме для престарелых, где встретил бывшую хозяйку своего дома, только во сне она была не милой пожилой дамой, а мужчиной, причем это был молодой человек с черными волосами - он очень хорошо выглядел. Помню, что у него был смешной пиджак с заплатками на локтях. Все место было хорошо освещено, на улице было солнечно, но он очень нервничал и просил меня включить все лампы».

«Он постоянно говорил о том, что вокруг слишком темно. Помню, я был уверен, что все лампочки и так горят, но это его не успокаивало. В конце он начал кричать на меня, чтобы я включил больше света».

«Мне стало не по себе, я начал думать о том, что должно произойти что-то нехорошее. Затем я проснулся и мне очень захотелось пить. Я встал с постели и пошел выпить воды, по пути обратно в коридоре я неожиданно увидел темный силуэт за стеклом. Должно быть, я довольно громко вскрикнул, сердце на мгновение замерло. Я выронил стакан (к счастью, он не разбился, это мой любимый стакан). Я действительно был очень напуган».

Remedy неоднократно намекала, что пока не собирается расставаться с этой вселенной, прямо заявляя, что Alan Wake's American Nightmare - это не последняя наша встреча с Аланом Уейком.



Remedy зарегистрировала домен ALANWAKE2.COM. Ждем анонс на вечерней конференции Microsoft.




Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.