Четвёртый квартал 2018 года оказался лучшим в истории Xbox

Microsoft опубликовала финансовый отчет, подтверждающий хорошие результаты игрового отдела. Компания много зарабатывает благодаря облачной платформе Microsoft Azure и продаже устройств Surface (планшеты и ноутбуки).

Microsoft опубликовала финансовый отчет, подтверждающий хорошие результаты игрового отдела. Компания много зарабатывает благодаря облачной платформе Microsoft Azure и продаже устройств Surface (планшеты и ноутбуки). 

  • В четвёртом квартале 2018 года выручка корпорации составила $32,5 млрд. (+12%), операционная прибыль - $10,3 млрд. (+18%), а чистая прибыль - $8 млрд.
  • 9,4 млрд. заработано на платформе Microsoft Azure. Услугой пользуются на 76% больше покупателей, чем в аналогичный период прошлого года. 
  • В октябре прошлого года на рынке появились Surface Pro 6, Surface Laptop 2 и Surface Headphones, поэтому произошло 39%-ное увеличение доходов в сегмента Surface.
  • С играми также всё обстоит отлично. Доходы подразделения Xbox выросли на 8% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили $4,2 млрд. На услугах заработали на 31% больше, что произошло благодаря успеху сервиса Xbox Game Pass, а также играм Fortnite и Minecraft. Следует отметить, что прошедший квартал стал лучшим в истории с точки зрения выручки. Однако продажи Xbox One до сих пор не разглашаются.

Ситуация интересна, ведь в последние месяцы Microsoft не может похвастаться множеством эксклюзивных проектов. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?