Четыре парня и коза в подвале – как создатель Cyberpunk представлял себе CD Projekt Red

Также Майк Пондсмит прокомментировал наличие политики в играх

Также Майк Пондсмит прокомментировал наличие политики в играх.

В ходе мероприятия Game Lab Live создатель настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит рассказал о знакомстве с компанией CD Projekt Red. Поначалу он представлял себе эту польскую компанию «фактически, как четырёх парней и козу, которые работают в ужасно жарком месте в подвале». Майк начинал примерно в таких условиях, хотя козы у него не было. 

Майк посетил офис CD Projekt Red в Польше, и ему очень понравилось то, как работает компания. В то время разработка The Witcher 3: Wild Hunt была в самом разгаре, Майку показали проект, и создателю Cyberpunk понравилась система погоды. Также выяснилось, что среди сотрудников CD Projekt Red хватает поклонников Cyberpunk. 

В то время у Пондсмита был опыт работы над видеоиграми, поэтому к вопросу сотрудничества с CD Projekt Red он подходил не просто как владелец интеллектуальной собственности. Майк задумывался о вещах вроде геймдизайна с учётом своего опыта. Майк увидел, что CD Projekt Red прикладывает серьёзные усилия для разработки движка и проектов. Тот факт, что среди разработчиков были фанаты Cyberpunk, сыграл свою роль, поскольку они хорошо понимали Cyberpunk, и Майку не приходилось объяснять им всю свою работу. 

Вернувшись из Польши, Майк принял решение предоставить CD Projekt Red лицензию на Cyberpunk. При этом Пондсмит поддерживает отношения с CD Projekt Red, а не просто «сидит на лицензии». 

Что касается политики, то Пондсмит считает, что это неотъемлемая часть человеческого общества. В играх может быть политика, но она должна быть грамотно встроена в общую картину, и не стоит скатываться к «явной повестке». Например, в Cyberpunk у каждой корпорации есть цель, они не являются просто злодеями, у них есть причины, почему они поступают именно так.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.