Чокнутые 30-летние! Кори Барлог против консольных войн и поддерживает отца God of War

Дэвид Яффе утверждает, что «иногда ненавидит геймерскую культуру»

Дэвид Яффе утверждает, что «иногда ненавидит геймерскую культуру»

Несколько дней назад отец God of War Дэвид Яффе в твиттере защищал геймдиректора God of War (2018). Ситуация изменилась и теперь Кори Барлог поддерживает Яффе и утверждает, что в восторге от многих игр вне бренда Sony.

Яффе:    

«Я удалил свой твит, в котором - не дай Бог! - я выразил любовь к любому другому производителю игр, кроме Sony. Я забыл, что это неприемлемо, и открыл дверь чокнутым 30-летним, которые сражаются на дебатах по «консольным войнам. Боже, иногда я ненавижу геймерскую культуру!»

Барлог:

«Это отстой, мне очень жаль Дэйв. Я играл в игры на PS, на Xbox, на Switch и на моём дорогом PC. К чёрту консольные войны!»

Яффе:

«100% [согласен]. Если у игрока есть средства, то он играет на как можно большем количестве платформ и не участвует в этом разговоре. Это всё равно, что сказать, что ты киноман, но смотришь только один жанр или одного режиссёра. Ты можешь это сделать, но не жди, что другие киноманы воспримут тебя всерьёз».

Короткий разговор в твиттере произошёл после того, как Барлог получил угрозы в социальной сети. Пользователь пообещал напасть на геймдиректора если тот испортит God of War 2 «ненужной чушью», как это сделал Нил Дракманн в The Last of Us 2.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?