Chris Roberts о Star Citizen

Глава команды разработчиков космического симулятора Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) неспроста выбрал для своего проекта движок CryEngine 3, который поможет Star Citizen составит конкуренцию любой ААА-игре, запланированной к выходу в 2014 году.

Глава команды разработчиков космического симулятора Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) неспроста выбрал для своего проекта движок CryEngine 3, который поможет Star Citizen составит конкуренцию любой ААА-игре, запланированной к выходу в 2014 году.

«Я уверен, что мы сможем успешно конкурировать с любой ААА-игрой, которая выйдет на тот момент, - заявил он. - Через два года игра будет выглядеть просто здорово».

Робертс рассказал, что в Crytek работают много людей, которые были поклонниками его игры Wing Commander, поэтому они были вдвойне рады возможности помочь ему разобраться со своим движком CryEngine 3.

В какой-то момент Робертс думал о том, что выпустить игру на консолях следующего поколения - задолго до того, как он запустил кампанию по сбору средств на разработку. Однако он задумался над тем, что консольная аудитория не знает его так хорошо, как РС-игроки, Star Citizen не подходит под типичный проект, в которых привыкли вкладывать средства крупные издатели, ну и малая пользовательская база next-gen консолей сыграла не последнюю роль.

«Не думаю, что эта игра привлекла бы внимание издателей, потому как они обычно не добиваются успеха в жанре космических симуляторов. Традиционная издательская стратегия начала казаться устаревшей, а затем я подумал, хочу ли я провести три года, создавая игру для консолей следующего поколения, которая выйдет сразу после их запуска и столкнется с мизерной пользовательской базой…».

Выход этого проекта ожидается в 2014 году эксклюзивно для РС.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.