Вырезанного контента из BioShock: Infinite хватило бы еще на пару игр

В интервью AusGamers глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) говорил о том, что для игры было создано невероятное количество контента - его было настолько много, что даже вырезанных кусков хватило бы еще на парочку игр.

В интервью AusGamers глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) говорил о том, что для игры было создано невероятное количество контента - его было настолько много, что даже вырезанных кусков хватило бы еще на парочку игр.

Но Кен сразу уточнил - речь идет исключительно о сыром объеме контента, а не о готовых кусках играх, которые вырезали, чтобы продать после релиза.

«Сложно сказать точно, но, думаю, мы вырезали контента, которого хватили бы на две игры - я говорю исключительно об объеме сырых материалов, потому как полировка и завершающая стадия создания контента - это совершенно другое. Мы действительно вырезали тонны материалов».

«В BioShock: Infinite вы получите четкую и завершенную концовку. Весь этот вырезанный контент - мы не можем вернуться к нему, слепить в сборник и выпустить. Во-первых, он был вырезан по какой-то причине, потому как он не подходил игре. Во-вторых, он остался в очень и очень сыром состоянии. В индустрии мы называем это состояние термином rot (в переводе с англ.: "гниение", "разложение"). С вырезанным контентом нельзя ничего сделать».

Он добавил, что никаких day-one DLC для BioShock: Infinite не будет: «Мы даже думать не можем об этом, мы полностью сосредоточены на том, чтобы уже завершить этот проект».

Выход игры ожидается 26 марта 2013 года, за бокс-арт игры можно проголосовать здесь.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.