Три основных принципа The Cave

В интервью Eurogamer геймдизайнер Рон Гилберт (Ron Gilbert) рассказал о трех основных составляющих его новой игры The Cave, которую он делает в составе студии Double Fine.

В интервью Eurogamer геймдизайнер Рон Гилберт (Ron Gilbert) рассказал о трех основных составляющих его новой игры The Cave, которую он делает в составе студии Double Fine.

Для начала - в игре нет инвентаря: «Это был один из главных принципов игры, однако реализовать это было довольно сложно. Потому как только представьте себе любую классическую приключенческую игру без инвентаря», - рассказывает Гилберт.

Элементы платформера - вторая составляющая - были добавлены в игру специально для привлечения тех игроков, которых не особо интересуют паззлы. После того, как игра привлекает таких пользователей, они также начинают интересоваться сюжетом и уникальными способностями доступных в ходе игры героев.

Третьей базовой идеей является то, что игроки могут выбрать трех из семи доступных персонажей: «Создавая персонажей, мы хотели, чтобы у всех были уникальные истории и способности, которые отличали бы их друг от друга. Это также было сделано для того, чтобы повысить степень реиграбельности The Cave. Нельзя узнать все за одно прохождение».

Чтобы побывать во всех локациях игры и узнать обо всех персонажах, нужно пройти игру трижды, причем вас ждут целые группы новых паззлов и территорий для исследования.

Выход The Cave ожидается в январе 2013 для РС, PS3, Wii U и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!