Что такое Diablo III

Представленный ниже трейлер в подробностях рассказывает об игровой механике, мире, классах, способностях, оружии, аукционе и прочем.

До выхода Diablo III остались считанные дни, буквально раз, два... И распахнутся двери тысяч магазинов по всему свету, чтобы их не выломали фанаты. И понесутся по домам люди с лихорадочными глазами, чтобы распаковывать, регистрировать, инсталлировать и играть-играть-играть до беспамятства, пока все Зло во вселенной не будет повержено.

Diablo III является рекордсменом среди игр Blizzard по пред-заказам. Несмотря на это, студия не уверена в том, что смогла донести до всех потенциальных покупателей одну простую мысль: Что такое Diablo III.

Представленный ниже трейлер в подробностях рассказывает об игровой механике, мире, классах, способностях, оружии, аукционе и прочем. После его просмотра у каждого должно сформироваться более-менее полное представление о Diablo III.

 Что такое Diablo III (eng)

Люди, незнакомые с английским языком, могут посмотреть русский вариант, озвученный русскими же актерами.

Что такое Diablo III (рус)

Также Blizzard сообщила, что англо- и немецко-язычные европейские версии Diablo III, скачанные до 12 мая, содержат критическую ошибку. Их следует заново скачать с сервиса Battle.Net.

До 15 мая совсем недолго осталось, все инсталляционные файлы должны быть в порядке, чтобы вовремя примкнуть к армии Diablo-поклонников.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?