Что вырезано в австралийской версии GTA IV?

Rockstar не стала распространяться насчет того, что именно им пришлось вырезать из австралийской версии GTA IV, чтобы получить необходимый рейтинг. Однако известный сайт Gamespot провел свое расследование, обнаружив, по мнению источника, единственное главное отличие.

Rockstar не стала распространяться насчет того, что именно им пришлось вырезать из австралийской версии GTA IV, чтобы получить необходимый рейтинг. Однако известный сайт Gamespot провел свое расследование, обнаружив, по мнению источника, единственное главное отличие.

И заключается оно в способе отображения «общения главного героя Нико с женщинами легкого поведения». В австралийской версии игры игрок может найти «ночную бабочку», однако после того, как она садится в машину, камера отодвигается в сторону заднего бампера, и подвигать ей никак не получится.

В версии игры, предназначенной для продажи на территории Америки, Нико может также обратить за помощью в удовлетворении своих потребностей к путанам, однако тут нам позволяют сделать выбор. Можно оплатить 20-долларовый сеанс или же потратиться на 50 долларов - подробности не сообщаются. После выбора типа «сервиса» процесс начинается, и игрок получает в распоряжение динамическую камеру, которую можно вращать вокруг автомобиля, как вам заблагорассудится.


Сейчас на главной

Публикации

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!