CI Games удалила Denuvo из Sniper: Ghost Warrior 3, но это не повлияло на производительность

На тестовом образце (процессор Intel i7 4930K разогнанный до 4.2Ghz с 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GTX980Ti с последними драйверами, последняя версия Windows 10 64-бит) не было замечено прироста производительности.

Польская студия CI Games отказалась от использования Denuvo в шутере Sniper: Ghost Warrior 3. Портал DSOgaming, который часто тестирует игры на оптимизацию, отмечает, что Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Injustice 2, Mad Max и DOOM – пример того, что игры могут быть образцом производительности независимо от наличия в них защиты. 

На тестовом образце (процессор Intel i7 4930K разогнанный до 4.2Ghz с 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GTX980Ti с последними драйверами, последняя версия Windows 10 64-бит) не было замечено прироста производительности. Изначально частота кадров колебалась между 42 и 64 к/с при разрешении 1080р на очень высоких настройках. В последней версии игры минимальная частота кадров остаётся на уровне 41-48 к/с.

Журналисты отмечают, что Sniper: Ghost Warrior 3 – игра, в которой ведущую роль играет видеокарта и неудивительно, что удаление Denuvo, теоретически влияющей на работу процессора, не показало улучшений. Издание утверждает, что интереснее всего было бы протестировать Watch_Dogs 2 или Assassin's Creed: Origins, но Ubisoft не планирует убирать защиту со своих игр. Тесты взломанных версий также не покажут никакого результата.

Главный вывод - Sniper: Ghost Warrior 3 по-прежнему плохо оптимизированная игра и вряд ли что-то изменится. С момента её выхода в мае 2017 года прошло восемь месяцев, но разработчики так ничего и не смогли изменить


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?