CI Games удалила Denuvo из Sniper: Ghost Warrior 3, но это не повлияло на производительность

На тестовом образце (процессор Intel i7 4930K разогнанный до 4.2Ghz с 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GTX980Ti с последними драйверами, последняя версия Windows 10 64-бит) не было замечено прироста производительности.

Польская студия CI Games отказалась от использования Denuvo в шутере Sniper: Ghost Warrior 3. Портал DSOgaming, который часто тестирует игры на оптимизацию, отмечает, что Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Injustice 2, Mad Max и DOOM – пример того, что игры могут быть образцом производительности независимо от наличия в них защиты. 

На тестовом образце (процессор Intel i7 4930K разогнанный до 4.2Ghz с 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GTX980Ti с последними драйверами, последняя версия Windows 10 64-бит) не было замечено прироста производительности. Изначально частота кадров колебалась между 42 и 64 к/с при разрешении 1080р на очень высоких настройках. В последней версии игры минимальная частота кадров остаётся на уровне 41-48 к/с.

Журналисты отмечают, что Sniper: Ghost Warrior 3 – игра, в которой ведущую роль играет видеокарта и неудивительно, что удаление Denuvo, теоретически влияющей на работу процессора, не показало улучшений. Издание утверждает, что интереснее всего было бы протестировать Watch_Dogs 2 или Assassin's Creed: Origins, но Ubisoft не планирует убирать защиту со своих игр. Тесты взломанных версий также не покажут никакого результата.

Главный вывод - Sniper: Ghost Warrior 3 по-прежнему плохо оптимизированная игра и вряд ли что-то изменится. С момента её выхода в мае 2017 года прошло восемь месяцев, но разработчики так ничего и не смогли изменить


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.