Citadel – ремейк System Shock на движке Unity

Стало известно, что уже несколько лет работой по созданию своего ремейка занимается команда, возглавляемая фанатом оригинала JosiahJack.

Поклонники System Shock были разочарованы новостью о приостановке работы над ремейком, профинансированным на Kickstarter. Nightdive Studios перенесла выход игры на первый квартал 2020 года. 

Стало известно, что уже несколько лет работой по созданию своего ремейка занимается команда, возглавляемая фанатом оригинала JosiahJack. Проект строится на движке Unity 5 и бета-версия проекта под названием Citadel появится в третьем квартале 2018 года. На данный момент игра готова на 80% и должна выйти в полной версии 22 сентября. Сейчас энтузиасты работают над моделями врагов, оружия, размещают объекты и трудятся над аппаратными функциями.

JosiahJack говорит, что на первом этапе будет воссоздана оригинальная игра с улучшенными элементами управления, трёхмерными объектами, врагами и эффектом частиц. На второй стадии начнётся усовершенствование геометрии уровней, появятся звуковые эффекты, растительность, улучшат детализацию моделей и прочее. Третий этап – добавление поддержки модов и возможности создания карт уровней с дружественным интерфейсом.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.