Cliff Bleszinski покинул Epic Games
Современное консольное поколение запомнится не только яркими играми, но и чередой новостей о том, как именитые разработчики, руководители больших коллективов принимали решение оставить тепленькие насиженные места, чтобы двинуться дальше.
Современное консольное поколение запомнится не только яркими играми, но и чередой новостей о том, как именитые разработчики, руководители больших коллективов принимали решение оставить тепленькие насиженные места, чтобы двинуться дальше.
Вчера Клиф Блезински (Cliff Bleszinski), создатель Gears of War и человек, приложивший руку ко многим другим играм, официально сообщил о том, что он покинул пост главного дизайнера Epic Games.
«Клиф был моим другом и коллегой в течение последних 20 лет и мне грустно оттого, что он покидает Epic, но я уверен, что абсолютно все здесь признательны ему за его страсть к играм и его колоссальный опыт, - заявил вице-президент Epic Марк Рейн (Mark Rein). - Мне будет не хватать его, однако я с радостью продолжу следить за его успехами».
«Я занимаюсь играми с подросткового возраста и, если не учитывать прошлогодний творческий отпуск, я занимался этим без передышки, - отметил сам Блезински. - Я без преувеличения вырос в этом бизнесе, как любит говорить Майк. А сейчас, когда я вырос, мне очень нужен перерыв».
«Мне будет не хватать проектов, игровых тестов, обсуждений, а самое главное - моих коллег. Epic нанимает лучших из лучших и мне было очень принято работать с каждым их них на ежедневной основе, неважно, сколько он был в компании - годы или недели».
«Я не знаю никого с более твердым и решительным стремлением создавать игры высочайшего качества, - отметил президент компании Майк Каппс (Michael Capps). - Мы признательны Клифу за проделанную работу и обещаем поклонникам и дальше делать то, что мы всегда делаем в Epic - поднимает планку качества на новые высоты».
Основатель Epic Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что Клиф помог индустрии сформироваться такой, какой мы знаем и любим ее сегодня.