Cliff Bleszinski утверждает, что Sony водит всех за нос

Бывший главный дизайнер Epic Games Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) на прошлой неделе заявил, что ААА-игры и рынок подержанных игр не могут сосуществовать, потому как на создаение блокбастеров уходят колоссальные средства, которые не возвращаются, если пользователи перепродают купленные копии.

Бывший главный дизайнер Epic Games Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) на прошлой неделе заявил, что ААА-игры и рынок подержанных игр не могут сосуществовать, потому как на создаение блокбастеров уходят колоссальные средства, которые не возвращаются, если пользователи перепродают купленные копии.

Чуть позже Блезински заявил, что Sony на самом деле водит всех за нос, а также, что компания просто пока что не рассказывает о том, что она планирует бороться с рынком подержанных игр на PS4. По его мнению, Sony просто временно использует публичную агрессию в адрес Microsoft, как бесплатный пиар в свой адрес.

Блезински абсолютно уверен в том, что, учитывая затраты на создание крупнобюджетных игр постоянно растут, Sony просто обязана придерживаться той же стратегии, о которой заявила Microsoft.

Как Вы считаете, может ли Sony позволить себе сохранить рынок подержанных игр на PS4 и продолжать создавать дорогие ААА-эксклюзивы? И если Sony действительно обманывает всех, то насколько пагубной в итоге для нее будет реакция общественности, если выяснится, что PS4 будет не сильно отличаться от Xbox One?


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.