Необязательные MP-элементы в сингплеере Assassin's Creed IV

Еще в марте творческий директор приключенческого экшена Assassin's Creed IV: Black Flag Жан Гюздон (Jean Guesdon) заявил, что в версии Assassin's Creed IV: Black Flag для next-gen консолей будет реализована некоторая онлайновая составляющая даже в одиночной кампании.

Еще в марте творческий директор приключенческого экшена Assassin's Creed IV: Black Flag Жан Гюздон (Jean Guesdon) заявил, что в версии Assassin's Creed IV: Black Flag для next-gen консолей будет реализована некоторая онлайновая составляющая даже в одиночной кампании.

Глава команды разработчиков приключенческого экшена Assassin's Creed IV: Black Flag Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) в интервью Eurogamer чуть более подробно остановился на данном моменте, заявив, что речь идет о миссиях от лица сотрудника Abstergo, события которых будут разворачиваться в наши дни. В этих миссиях вы сможете как-то влиять на игру других пользователей, а они - на вашу.

«Концепция того, что даже в сингплеере можно реализовать MP-элементы - это большое нововведение Assassin's Creed IV. Вы будете ощущать, как другие пользователи также играют в игру и так или иначе вы сможете взаимодействовать или каким-то образом помогать друг другу».

«Мы хотим, чтобы вы воспринимали своих друзей, как коллег по Abstergo, потому как они также являются сотрудниками этой компании, исследователями-аналитиками. Когда они будут находить полезную информацию или вещи, то смогут поделиться ими с вами. Когда вы что-то исследуете, то можете также обнародовать информацию и получить что-то взамен. В этом заключается преимущество платформ нового поколения».

Если же вы хотите играть полностью в офлайне, то можете забыть обо всем, что сказано в данной заметке, и сосредоточиться только на своем приключении.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.