Avalanche Studios: пользователи продают игры, потому что они очень короткие

Avalanche Studios, создавшая серию Just Cause и работающая над Mad Max, считает, что пользователи выставляют игры на продажу, потому что они являются очень короткими и обладают низкой степенью реиграбельности.

Avalanche Studios, создавшая серию Just Cause и работающая над Mad Max, считает, что пользователи выставляют игры на продажу, потому что они являются очень короткими и обладают низкой степенью реиграбельности.

«Я бы тоже хотел вернуть игру, которую можно пройти за 8-10 часов, после чего в ней не чем больше заняться, - заявил глава Avalanche Studios Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg). - Если вы предлагаете небольшое разнообразие в своей игре, то пользователи не хотят оставлять ее себе».

«Каждую неделю я хожу в игровые магазины и подхожу к стендам с подержанными играми - я редко замечаю среди них Just Cause», - отметил Сандберг, добавив, что сегодня сотни тысяч игроков продолжают играть в Just Cause 2.

На прошлой неделе президент Nintendo of America Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) заявил, что игры должны быть просто интересными, чтобы пользователи не хотели с ними расставаться.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.