CoD5 должна переопределить понятие жанра WWII-шутеров
Игровой сайт Computer and Video Games взял интервью у Ноа Хеллера (Noah Heller) из команды разработчиков недавно анонсированного шутера Call of Duty: World at War. Хеллер заявил, что новая игра полностью поменяет представление игроков о том временном периоде.
Игровой сайт Computer and Video Games взял интервью у Ноа Хеллера (Noah Heller) из команды разработчиков недавно анонсированного шутера Call of Duty: World at War. Хеллер заявил, что новая игра полностью поменяет представление игроков о том временном периоде.
«Четвертая часть (Modern Warfare) открыла двери в мир Call of Dutу для многих игроков, которые до этого и не знали о существовании такого сериала, - отметил он. - CoD4 получилась невероятно качественным проектом. И если в будущем мы собираемся сказать поклонникам - «Эй! Уже Рождество, и мы приготовили для вас продолжение Call of Duty. Вы же помните, какой хорошей была предыдущая часть?» - то мы просто обязаны сделать все для того, чтобы CoD5 не уступала четвертой части сериала».
«Осталось добавить лишь одно - Call of Duty: World at War должен стать лучшим шутером на момент выхода, более того, игра переопределит понятие жанра шутеров по мотивам Второй Мировой войны», - завершил интервью Хеллера.