Codemasters: новые консоли должны отказаться от физических носителей

Один из основателей Codemasters Дэвид Дарлинг (David Darling) уверен, что если консоли нового поколения вновь будут привязаны к физическим носителям, то в итоге они вымрут, как динозавры.

Один из основателей Codemasters Дэвид Дарлинг (David Darling) уверен, что если консоли нового поколения вновь будут привязаны к физическим носителям, то в итоге они вымрут, как динозавры.

«Если в консолях следующего поколения вновь будут использоваться физические носители, которые делают счастливыми дистрибутров и продавцов, то это сделает консоли неконкурентоспособными. Они не смогут соперничать с конкурентами по цене».

«Понятно, что Sony и Microsoft не смогут продавать игры за 60 долларов на диске и за 2 доллара в онлайне, но им нужно будет продавать игры по 2 доллара, иначе они не смогут конкурировать с Apple. Nintendo 3DS и PS Vita сегодня не могут конкурировать с iPhone и Android именно из-за разницы в ценах на игры».

«Консоли начинают напоминать динозавров, которые двигаются к своему вымиранию. Sony и Microsoft не должны позволять ритейлерам диктовать им ценовую политику в будущем, если они хотят отказаться от нынешней слишком дорогой модели. PlayStation 4 и Xbox 720 должны быть исключительно цифровыми консолями, иначе их ждет провал».

Ну что ж, еще одна точка зрения на next-gen, которая имеет право на жизнь. А что вы думаете на этот счет?


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.