Codemasters: новые консоли должны отказаться от физических носителей

Один из основателей Codemasters Дэвид Дарлинг (David Darling) уверен, что если консоли нового поколения вновь будут привязаны к физическим носителям, то в итоге они вымрут, как динозавры.

Один из основателей Codemasters Дэвид Дарлинг (David Darling) уверен, что если консоли нового поколения вновь будут привязаны к физическим носителям, то в итоге они вымрут, как динозавры.

«Если в консолях следующего поколения вновь будут использоваться физические носители, которые делают счастливыми дистрибутров и продавцов, то это сделает консоли неконкурентоспособными. Они не смогут соперничать с конкурентами по цене».

«Понятно, что Sony и Microsoft не смогут продавать игры за 60 долларов на диске и за 2 доллара в онлайне, но им нужно будет продавать игры по 2 доллара, иначе они не смогут конкурировать с Apple. Nintendo 3DS и PS Vita сегодня не могут конкурировать с iPhone и Android именно из-за разницы в ценах на игры».

«Консоли начинают напоминать динозавров, которые двигаются к своему вымиранию. Sony и Microsoft не должны позволять ритейлерам диктовать им ценовую политику в будущем, если они хотят отказаться от нынешней слишком дорогой модели. PlayStation 4 и Xbox 720 должны быть исключительно цифровыми консолями, иначе их ждет провал».

Ну что ж, еще одна точка зрения на next-gen, которая имеет право на жизнь. А что вы думаете на этот счет?


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?