Command & Conquer получит одиночный режим

Напомним, в августе стало известно о том, что стратегия Command & Conquer (бывшая Command & Conquer: Generals 2) будет выпущена на базе модели free-to-play и на момент релиза в ней будет присутствовать только совместная игра и различные PvP-сценарии.

Напомним, в августе стало известно о том, что стратегия Command & Conquer (бывшая Command & Conquer: Generals 2) будет выпущена на базе модели free-to-play и на момент релиза в ней будет присутствовать только совместная игра и различные PvP-сценарии.

Исполнительный продюсер игры Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) тогда добавил, что после релиза, если фанаты будут сильно просить, они могут добавить в игру и другие режимы, даже сюжетную кампанию.

В интервью Polygon президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) подтвердил, что Command & Conquer точно получит одиночный режим, не уточнив, будет ли он присутствовать в игре на момент запуска или же его добавят позже. При этом он попытался доказать, что все это станет возможным именно благодаря использованию столь прекрасной модели, как free-to-play.

«Используя технологию Frostbite 2.0, мы имеем возможность реализовать в игре очень современную графику. Мы намереваемся создать игру ААА-класса. Разве это значит, что в ней не должно быть одиночной кампании? Нет, мы хорошо слышим поклонников и прекрасно понимаем, насколько это важно для них».

«Красота free-to-play заключается в том, что мы можем настраивать игру и адаптироваться под ситуацию. А при использовании стандартной бизнес модели мы бы сказали "Извините, до релиза остается два месяца, мы ничего не сможем сделать". При использовании free-to-play вам не нужно создавать все и сразу. Вы создаете контент, опираясь на отзывы аудитории».

Действительно, зачем создавать все сразу, если за это заплатят лишь один раз? Ведь можно продавать игру кусками! Вперед, господин Жибо, у вас отлично получается настраивать против себя игровую общественность.

Запуск Command & Conquer ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.