Command & Conquer получит одиночный режим

Напомним, в августе стало известно о том, что стратегия Command & Conquer (бывшая Command & Conquer: Generals 2) будет выпущена на базе модели free-to-play и на момент релиза в ней будет присутствовать только совместная игра и различные PvP-сценарии.

Напомним, в августе стало известно о том, что стратегия Command & Conquer (бывшая Command & Conquer: Generals 2) будет выпущена на базе модели free-to-play и на момент релиза в ней будет присутствовать только совместная игра и различные PvP-сценарии.

Исполнительный продюсер игры Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) тогда добавил, что после релиза, если фанаты будут сильно просить, они могут добавить в игру и другие режимы, даже сюжетную кампанию.

В интервью Polygon президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) подтвердил, что Command & Conquer точно получит одиночный режим, не уточнив, будет ли он присутствовать в игре на момент запуска или же его добавят позже. При этом он попытался доказать, что все это станет возможным именно благодаря использованию столь прекрасной модели, как free-to-play.

«Используя технологию Frostbite 2.0, мы имеем возможность реализовать в игре очень современную графику. Мы намереваемся создать игру ААА-класса. Разве это значит, что в ней не должно быть одиночной кампании? Нет, мы хорошо слышим поклонников и прекрасно понимаем, насколько это важно для них».

«Красота free-to-play заключается в том, что мы можем настраивать игру и адаптироваться под ситуацию. А при использовании стандартной бизнес модели мы бы сказали "Извините, до релиза остается два месяца, мы ничего не сможем сделать". При использовании free-to-play вам не нужно создавать все и сразу. Вы создаете контент, опираясь на отзывы аудитории».

Действительно, зачем создавать все сразу, если за это заплатят лишь один раз? Ведь можно продавать игру кусками! Вперед, господин Жибо, у вас отлично получается настраивать против себя игровую общественность.

Запуск Command & Conquer ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.