Company of Heroes 2: суровая русская зима

Компания THQ рассказала о том, что в новой стратегии Company of Heroes 2 будет реализована система симуляции реалистичных погодных условий, которая позволит изобразить в игре русскую зиму на Восточном Фронте такой же суровой, как и в ходе Второй Мировой.

Компания THQ рассказала о том, что в новой стратегии Company of Heroes 2 будет реализована система симуляции реалистичных погодных условий, которая позволит изобразить в игре русскую зиму на Восточном Фронте такой же суровой, как и в ходе Второй Мировой.

За погоду в игре отвечают новый движок Essence Engine 3.0, в частности, система ColdTech, которая с точностью воссоздает погодные условия зимой, когда температура опускалась ниже отметки в -40 градусов по Цельсию.

При такой температуре человеческая кожа быстро обмораживается, солдаты и кони буквально замерзали насмерть - что будет точно отображено в Company of Heroes 2. Если на зимних картах пехота не будет постоянно двигаться и вести бой, поддерживая тепло, то она быстро замерзнет. Оставите подразделение на открытой незащищенной местности на несколько минут - все погибнут.

Снег будет динамически покрывать локации и модели бойцов, техники и строений, он будет сноситься ветром или таять под действием тепла, например, от ведущих огонь орудий. Глубина снежного покрова будет оказывать влияние на скорость перемещения войск.

Конечно же, не забыта и еще одна составляющая настоящей зимы - лед, покрывающий водные глади. Иногда лед под тяжелой техникой будет проламываться, люди будут быстро тонуть в смертельно холодной воде, разрушенный лед со временем будет восстанавливаться.

Выход Company of Heroes 2 ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?