Cooler Master представила новые клавиатуры, гарнитуру, мышь и коврик с подсветкой

В рамках выставки CES 2018 компания Cooler Master представила клавиатуры MK850 и MK851, гарнитуру MH850, мышь MM830 и двухсторонний коврик для мыши с RGB-подсветкой MP860.

В рамках выставки CES 2018 компания Cooler Master представила клавиатуры MK850 и MK851, гарнитуру MH850, мышь MM830 и двухсторонний коврик для мыши с RGB-подсветкой MP860.

Клавиатура MK851 поддерживают технологию Aimpad и в ней предусмотрено «полноценное аналоговое управление для восьми клавиш, включая WASD». Определённые клавиши MK851 не обязательно нажимать каждый раз, если надо, например, слегка изменить направление движения героя в игре. Достаточно лишь надавить на клавишу, контролируя результат силой нажатия.

Модель MK851 оснащена переключателями Cherry MX RED. В модели MK850 без поддержки Aimpad используются переключатели Cherry MX BLUE и BROWN. Предусмотрены отдельные мультимедиа-клавиши и поддержка макросов.   

Мышь MM830 оснащена четырьмя встроенными кнопками, которые призваны облегчить процесс управления в различных играх. Мышь также оснащена сенсором Pixart 3360 с максимальным разрешением до 24 000 dpi и OLED-экраном 96х94.

Гарнитура MH850 поддерживает виртуальный объёмный звук 7.1 и технологию Focus FX, призванную выделить средние и высокие частоты, что позволяет лучше определять источники шума. Гарнитуры оснащена съёмным микрофоном и RGB-подсветкой.

Наконец, был представлен двухсторонний коврик для мыши MP860 с RGB-подсветкой. Одна сторона коврика жёсткая и предназначена для игр, а вторая – мягкая, рассчитанная на ежедневные задачи вроде сёрфинга в Интернете.

MK850, MK851, MM830, MH850, и коврик MP860 появятся в продаже в России во втором-третьем квартале 2018 года. Стоимость устройств пока не сообщается.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?