Джейд Реймонд вошла в совет директоров «Академии интерактивных искусств и наук»

Продюсер первой части Assassin's Creed Джейд Реймонд вошла в совет директоров «Академии интерактивных искусств и наук» (The Academy of Interactive Arts and Sciences или AIAS).

Продюсер первой части Assassin's Creed Джейд Реймонд вошла в совет директоров «Академии интерактивных искусств и наук» (The Academy of Interactive Arts and Sciences или AIAS). AIAS является некоммерческой организацией. Она занимается продвижением и содействию признания «интерактивных искусств и наук», электронных развлечений и компьютерных игр. AIAS является организатором конференции разработчиков игр D.I.C.E. Summit и премии D.I.C.E. Awards.

Всего в совет директоров AIAS входит 13 человек, в том числе глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида.

Джейд Реймонд работала в Ubisoft до 2014 года. Она принимала участие в создании таких проектов как Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Bloodlines, Watch Dogs,

The Mighty Quest for Epic Loot и Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist.

Сейчас Джейд Реймонд возглавляет Motive Studios, принадлежащую ЕА, и работает над не анонсированным проектом по «Звёздным войнам».


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.