Crash Bandicoot N.Sane Trilogy оказался сложнее оригинала
Некоторые обладатели сборника Crash Bandicoot N.Sane Trilogy неожиданно для себя обнаружили, что в обновлённых играх Крэш падает в пропасть чаще, чем в оригинальных версиях. Неприятности сохраняются и при переключении на второго играбельного персонажа – Коко.
Некоторые обладатели сборника Crash Bandicoot N.Sane Trilogy неожиданно для себя обнаружили, что в обновлённых играх Крэш падает в пропасть чаще, чем в оригинальных версиях. Неприятности сохраняются и при переключении на второго играбельного персонажа – Коко.
По мнению пользователей, теперь форма базовой модели Крэша и его сестры представляет собой «пилюлю» со скруглёнными углами (как показано на рисунке ниже), а не круг, как раньше.
Таким образом, если герой приземляется на край платформы, то он может соскользнуть с неё и упасть в пропасть. Из-за этого возникают дополнительные трудности, особенно когда один неверный шаг означает смерть.
Ещё Крэш теперь кувыркается в прыжке чуть быстрее, чем в оригинальных играх, из-за чего прыжок немного ускоряется.
Activision пока не комментирует ситуацию.
Crash Bandicoot N.Sane Trilogy сейчас доступна на PS4.
the reason jumps feel harder in the n.sane trilogy isn't really due to falling a bit faster but because collisions can be wonky upon landing pic.twitter.com/jxbvijNU6c
— Ding Dong (@DingDongVG) 3 июля 2017 г.