Crysis 3: бег отвязали от энергии нанокостюма
В первых двух частях серии Crysis, активируя бег, игрок использовал энергию наностюма, которая, как вы знаете, не является бесконечной. В третьей части разработчики решили позволить игрокам бегать настолько долго, насколько они того пожелают.
В первых двух частях серии Crysis, активируя бег, игрок использовал энергию наностюма, которая, как вы знаете, не является бесконечной. В третьей части разработчики решили позволить игрокам бегать настолько долго, насколько они того пожелают.
В интервью ClickOnline Адам Дакет (Adam Duckett), отвечающий за мультиплеерную составляющую игры, заявил, что Crysis 3 реализована система бесконечного бега, при котором вы не будете использовать энергию нанокостюма.
«В Crysis 2 мы поняли, что все, кто бежит в центр сражения, практически обречены, ведь они тратят ценную энергию, которая может использоваться для брони. В этот раз мы решили поступить иначе, создав более простой и дружелюбный игровой опыт».
«Так как мы отвязали бег от энергии костюма, мы смогли создать более масштабные и разнопланые локации для быстрого перемещения», - добавил он.
Выход Crysis 3 ожидается в феврале следующего года.