Cyberpunk 2077 не будет поддерживать устройства VR

На прошлой неделе CD Projekt Red подтвердила информацию о том, что Cyberpunk 2077 будет ролевой игрой от первого лица и объяснила выбор перспективы большим погружением в игровой процесс и внимание к деталям.

На прошлой неделе CD Projekt Red подтвердила информацию о том, что Cyberpunk 2077 будет ролевой игрой от первого лица и объяснила выбор перспективы бОльшим погружением в игровой процесс и внимание к деталям. В такой ситуации логично предположить, что для еще большего погружения неплохо было бы добавить поддержку шлемов виртуальной реальности. Однако этого не произойдёт.

Пользователь Reddit vvit0 творчески задал вопрос официальной странице Cyberpunk 2077 и получил такой же креативный ответ. 

«Ошибка. VR не найдено»

Генеральный директор CDPR Марчин Ивиньски недавно обсудил разработку с Kotaku и подтвердил, что у студии были проблемы во время разработки. Похоже, что студия планировала создавать The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 одновременно.

«Я думаю это свидетельство качества, потому что, теоретически, мы могли бы, но тогда «Ведьмак 3» не был бы тем, что он есть. И опять же, расширение «Кровь и вино» рассчитано на 40-50 часов. Это всё благодаря тому, что лишь маленькая группа работала над Cyberpunk. Нашим первоначальным намерением, или храбростью, или наивностью было: «Да, мы справимся!» Но это так не работает.

Время не было потрачено впустую, мы хорошо подготовились и не торопились. Было много мыслей о мире, о понятиях и тому подобных. Это помогло нам ускориться, как только мы освободили команду после выхода «Ведьмак 3»».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!