Cyberpunk 2077: стрельбу помогал дорабатывать профи Counter-Strike, побочные задания влияют на концовку

CD Projekt RED на Gamescom 2018 почти не предоставили новой информации по Cyberpunk 2077, но кое-какая информация со временем появляется.

CD Projekt RED на Gamescom 2018 почти не предоставили новой информации по Cyberpunk 2077, но кое-какая информация со временем появляется.

Выяснилось, что стрельбу в игре, которая, как известно, будет от первого лица, помогал настраивать бывший профессиональный игрок и легенда Counter-Strike - Лукаш «LuQ» Внек. В 2006 году на World Cyber Games Внек в составе команды Pentagram G-Shock завоевал чемпионский титул. Он известен безупречной стрельбой из снайперской винтовки awp.

Обычно стрельба в ролевых играх с элементами шутеров сильно проигрывает «чистым» шутерам. К примеру, подобная проблема наблюдалась в Fallout 3, которую помогала решать id Software в Fallout 4.

Разработчики вкратце рассказали о концовках Cyberpunk 2077. Оказывается, выбор «хорошей линии поведения» не обязательно приведёт к лучшей концовке. Может случиться так, что после длительного прохождения, сто часов и более, можно получить совсем не то чего вы ждали в финале. Исход побочных заданий также повлияет на основную линию.

Также создатели рассказали, что при создании огромных, многоуровневых, густо населенных небоскрёбов вдохновлялись франшизой Судья Дредд, но основное действие игры будет происходить на шумных улицах Night City.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!