Cyberpunk 2077: стрельбу помогал дорабатывать профи Counter-Strike, побочные задания влияют на концовку

CD Projekt RED на Gamescom 2018 почти не предоставили новой информации по Cyberpunk 2077, но кое-какая информация со временем появляется.

CD Projekt RED на Gamescom 2018 почти не предоставили новой информации по Cyberpunk 2077, но кое-какая информация со временем появляется.

Выяснилось, что стрельбу в игре, которая, как известно, будет от первого лица, помогал настраивать бывший профессиональный игрок и легенда Counter-Strike - Лукаш «LuQ» Внек. В 2006 году на World Cyber Games Внек в составе команды Pentagram G-Shock завоевал чемпионский титул. Он известен безупречной стрельбой из снайперской винтовки awp.

Обычно стрельба в ролевых играх с элементами шутеров сильно проигрывает «чистым» шутерам. К примеру, подобная проблема наблюдалась в Fallout 3, которую помогала решать id Software в Fallout 4.

Разработчики вкратце рассказали о концовках Cyberpunk 2077. Оказывается, выбор «хорошей линии поведения» не обязательно приведёт к лучшей концовке. Может случиться так, что после длительного прохождения, сто часов и более, можно получить совсем не то чего вы ждали в финале. Исход побочных заданий также повлияет на основную линию.

Также создатели рассказали, что при создании огромных, многоуровневых, густо населенных небоскрёбов вдохновлялись франшизой Судья Дредд, но основное действие игры будет происходить на шумных улицах Night City.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!