Cyberpunk 2077 вышла на финишную прямую. Инвесторы удивлены прибылью CD Projekt Red

CD Projekt Red подвела итоги третьего квартала 2019 года, который оказался очень плодотворным для польского игрового гиганта

CD Projekt Red подвела итоги третьего квартала 2019 года, который оказался очень плодотворным для польского игрового гиганта. За квартал выручка компании составила 92,9 млн. злотых, что на 38% выше, чем за аналогичный период 2018 года. Финансисты ожидали, что доход будет на 16 млн. ниже. Компания заработала 14,9 млн. злотых чистой прибыли.

Составляющие финансового успеха:

  • Увеличился оборот магазина GOG. Интерес вырос во многом благодаря продвигаемой платформе GOG Galaxy 2.0.
  • Хорошо продавались «Кровная вражда: Ведьмак. Истории», «Ведьмак 3» (особенно предзаказы для Switch-версии), а также предзаказы на Cyberpunk 2077.
  • Отличный старт показала iOS-версии «Гвинта». Через три недели после премьеры 68% дохода обеспечивают владельцы устройств Apple.

В третьем квартале расходы на разработку (в основном Cyberpunk 2077) превысили 43 млн. злотых. На конец сентября они составили 333 млн. злотых за год. Проводится внутреннее и внешнее тестирование продукта, а также локализация на разные языки. Демонстрационные стенды компании на выставках разных стран посетило более 60 тысяч человек, что показывает большую заинтересованность аудитории.

CD Projekt Red приобрела комплекс недвижимости в Варшаве, в котором располагается штаб-квартира компании на протяжении 20 лет. Это 18 тысяч кв. метров полезной площади и 24 тысячи кв. метров земли.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.