Damnation: новые подробности

Как сообщили представители разработчика из студии Blue Omega, недавно анонсированный «вертикальный» шутер Damnation, который будет издавать Codemasters грядущей зимой, предложит нам полноценный кооперативный режим прохождения.

Как сообщили представители разработчика из студии Blue Omega, недавно анонсированный «вертикальный» шутер Damnation, который будет издавать Codemasters грядущей зимой, предложит нам полноценный кооперативный режим прохождения.

«Одиночную кампанию можно полностью пройти в кооперативном режиме с товарищем, - отметил старший дизайнер Джозеф Минкоф. - Поверьте, после первого же знакомства с игрой, вы поймете, чем она выделяется на фоне остальных. Я думаю, вам очень понравится Damnation».

Также он рассказал об одном из уровней Damnation: «В начале локации вы окажитесь на вершине горы, главный герой смотрит вдаль на огромную башню, которая стоит на большом расстоянии от него. Между вами и башней - целый город. Задача протагониста - взобраться на башню и убить босса, однако для этого вам придется преодолеть нелегкий путь через враждебно настроенную локацию - вы будете прыгать по крышам домов, карабкаться по стенам, заходить в здания, прятаться в системе канализации и т.п.».

«Когда вы доберетесь до башни и уничтожите цель, то сможете оглянуться назад и посмотреть на все те места, через которые вам пришлось прорываться с боем. Вместо того, чтобы делать коридорный шутер с узкими тропками, мы создали огромный, богатый мир, который вам предстоит исследовать».

Напомним, шутер Damnation должен выйти в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 до конца этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.