Даниэль Вавра о Kingdom Come: Deliverance: мы чиним одно задание – ломается другое
Несмотря на то, что Kingdom Come: Deliverance вышла в середине февраля, работа над ней продолжается. Глава разработчиков Warhorse Studios Даниэль Вавра, выступая на мероприятии Reboot Develop, ответил на вопрос о планах команды игры.

Несмотря на то, что Kingdom Come: Deliverance вышла в середине февраля, работа над ней продолжается. Глава разработчиков Warhorse Studios Даниэль Вавра, выступая на мероприятии Reboot Develop, ответил на вопрос о планах команды игры. Огромное количество багов – главный бич продукта и её создателю нечем здесь гордиться. Он поясняет почему ошибок так много:
«Мы изменяем одно задание и это каким-то образом ломает другое. Чтобы проверить всё ли правильно работает, необходимо отыграть около 600 часов. После релиза повылазили такие ошибки, которых мы никогда не видели».
Но разработчики не сдаются и трудятся одновременно над решением проблемных заданий, улучшением производительности, добавлением контента и поддержкой модов. Вавра прокомментировал и одну из самых больших проблем – взлом замков. У 30% игроков возникают затруднения с данной механикой.
«Вероятно, эти люди никогда не станут барабанщиками. Они не могут скоординировать свои руки».
Kingdom Come: Deliverance доступна на PC, PS4 и Xbox One.