Данные NPD за март 2008: Xbox 360 не уступила PS3

Подоспели свежие данные о продажах игр и консолей на территории Соединенных Штатов, которыми регулярно радует нас организация NPD. Первое и второе места, по устоявшейся уже традиции, осталось за консолями от Nintendo, причем отрыв от конкурентов по-прежнему кажется довольно впечатляющим.

Подоспели свежие данные о продажах игр и консолей на территории Соединенных Штатов, которыми регулярно радует нас организация NPD. Первое и второе места, по устоявшейся уже традиции, осталось за консолями от Nintendo, причем отрыв от конкурентов по-прежнему кажется довольно впечатляющим.

Указано количество проданных консолей за март 2008:

  1. Wii - 721,000
  2. Nintendo DS - 698,000
  3. PlayStation Portable - 297,000
  4. Xbox 360 - 262,000
  5. PlayStation 3 - 257,000
  6. PlayStation 2 - 216,000

Как оказалось, аналитики, в частности Майкл Пактер (Michael Pachter), ошиблись. Xbox 360 не уступила своему главному конкуренту, и пусть ненамного, но обошла PS3. Однако стоит отметить, что преимущество Xbox 360 по количеству проданных консолей составило всего около 2%. Wii и DS попросту уничтожили конкурентов.

Теперь пройдемся по лучшим играм марта. Самым успешным проектом оказался Super Smash Bros. Brawl для Wii - 2,7 млн. копий за месяц. Только эта игра смогла достигнут платинового статуса в прошлом месяце. На втором месте Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (752 тыс. копий), на третьем - Army of Two (602 тыс. копий).

Ниже указаны лучшие игры марта (звездочками отмечены проекты, в число проданных копий которых добавлены также коллекционные издания и комплекты):

  • Super Smash Bros. Brawl (Wii) / Nintendo / March 2008 / 2,7 млн.
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2* (360) / Ubisoft / март 2008 / 752,3 тыс.
  • Army of Two (360) / Electronic Arts / март 2008 / 606,1 тыс.
  • Wii Play w/ Remote (Wii) / Nintendo / февраль 2007 / 409,8 тыс.
  • God of War: Chains of Olympus (PSP) / Sony / март 2008 / 340,5 тыс.
  • Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP) / Square Enix / март 2008 / 301,6 тыс.
  • Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) / Activision / октябрь 2007 / 264,1 тыс.
  • MLB 2K8 (360) / Take-Two Interactive / март 2008 / 237,1 тыс.
  • Call of Duty 4: Modern Warfare* (360) / Activision / ноябрь 2007 / 237 тыс.
  • Army of Two (PS3) / Electronic Arts / март 2008 / 224,9 тыс.

Также аналитики недооценили рост рынка интерактивных развлечений, который составил не 35 и даже не 47 процентов, которые оглашали специалисты, а целых 57 процентов по сравнению с прошлогодними показателями - $1,7 млрд. против $1,1 млрд. года назад.

Эта сумма распределилась следующим образом:

  • Игры: $945.6 млн. (+63%)
  • Консоли: $551.3млн. (+46%)
  • Аксессуары: $220 млн. (+58%)
  • Всего: $1.7 млрд. (+57%)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?