Dave Perry: задержка - главный враг cloud-сервисов

Глава команды разработчиков Gaikai Дейв Перри (Dave Perry) в последнем интервью Edge заявил, что они делают абсолютно все, чтобы устранить самую большую проблему, с которой сталкиваются cloud-сервисы, а именно - максимально снизить задержку.

Глава команды разработчиков Gaikai Дейв Перри (Dave Perry) в последнем интервью Edge заявил, что они делают абсолютно все, чтобы устранить самую большую проблему, с которой сталкиваются cloud-сервисы, а именно - максимально снизить задержку.

«Очень многие программисты прямо заявляли, что эта идея никогда не будет работать. Но они не учли, что у нас было 60 человек, которые приходили в офис каждый день и работали над решением этой проблемы. Мы нашли множество путей решения проблемы и прошлись по всем направлениям».

Один из наиболее очевидных путей является добавление как можно большего количества дата-центров. И, по словам Перри, они используют действительно очень много дата-центров для Gaikai. Еще один способ снижения задержки оказался не таким очевидным, но довольно интересным:

«Представьте, что игра работает у вас при 30 кадрах в секунду, тогда как наш дата-центр рендерит ее с частотой 60 кадров в секунду. Движку понадобилось меньше времени, потому как у нас игра работает быстрее. Мы используем это время для компрессии и передачи данных. Чем быстрее работает игра у нас, тем меньше ощущается задержка».

Перри добавил, что создатели Gaikai работают с опережением графика: «Мы не планировали представлять шутеры от первого лица в сервисе до 2012 года, однако мы уже готовы к этому, и игры данного жанра появятся у нас в этом году».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.