David Brevik критикует Diablo III, разработчики не затягивают с ответом

Один из основателей Blizzard North Дэвид Брэйвик (David Brevik), который сейчас работает в Gazillion Entertainment, в свежем интервью высказался с критикой в адрес Diablo III.

Один из основателей Blizzard North Дэвид Брэйвик (David Brevik), который сейчас работает в Gazillion Entertainment, в свежем интервью высказался с критикой в адрес Diablo III.

«Говоря откровенно, я считаю, что многие элементы были созданы на максимально высоком для них уровне. Но в итоге получилась совершенно не такая игра, которую создал бы я. Команда, коллектив и вся философия дизайна людей, которые работали над Diablo III (мы называли их Blizzard South) - у них был собственный стиль и собственное направление в дизайне. Но они был совершенно не похожими на то, что делала Blizzard North».

Он продолжил, сделав акцент на том, что конкретно не понравилось ему и поклонникам - речь шла, в частности, о системе лута.

«Когда Blizzard North закрылась, компания потеряла множество ценных людей, они забыли, что делает интересными игры жанра экшен/RPG. У современной Blizzard просто не было людей, которые хорошо знали основы этого».

Конечно же, критика не понравилась нынешним сотрудникам Blizzard South. Технический художник Diablo III Крис Хага (Chris Haga) на Facebook-страничке опубликовал ссылку на интервью с Брэйвик, добавив: «Меня как будто переехали автобусом».

Конечно же, его поддержали другие члены Blizzard South, среди которых особенно ярко выделился глава команды разработчиков Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson), заявивший: «F--k that loser».

Стоит добавить, что Уилсон пришел в Blizzard в 2007 году, спустя семь лет после релиза Diablo II.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?