David Brevik критикует Diablo III, разработчики не затягивают с ответом

Один из основателей Blizzard North Дэвид Брэйвик (David Brevik), который сейчас работает в Gazillion Entertainment, в свежем интервью высказался с критикой в адрес Diablo III.

Один из основателей Blizzard North Дэвид Брэйвик (David Brevik), который сейчас работает в Gazillion Entertainment, в свежем интервью высказался с критикой в адрес Diablo III.

«Говоря откровенно, я считаю, что многие элементы были созданы на максимально высоком для них уровне. Но в итоге получилась совершенно не такая игра, которую создал бы я. Команда, коллектив и вся философия дизайна людей, которые работали над Diablo III (мы называли их Blizzard South) - у них был собственный стиль и собственное направление в дизайне. Но они был совершенно не похожими на то, что делала Blizzard North».

Он продолжил, сделав акцент на том, что конкретно не понравилось ему и поклонникам - речь шла, в частности, о системе лута.

«Когда Blizzard North закрылась, компания потеряла множество ценных людей, они забыли, что делает интересными игры жанра экшен/RPG. У современной Blizzard просто не было людей, которые хорошо знали основы этого».

Конечно же, критика не понравилась нынешним сотрудникам Blizzard South. Технический художник Diablo III Крис Хага (Chris Haga) на Facebook-страничке опубликовал ссылку на интервью с Брэйвик, добавив: «Меня как будто переехали автобусом».

Конечно же, его поддержали другие члены Blizzard South, среди которых особенно ярко выделился глава команды разработчиков Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson), заявивший: «F--k that loser».

Стоит добавить, что Уилсон пришел в Blizzard в 2007 году, спустя семь лет после релиза Diablo II.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!