Система create-a-class в Black Ops 2

В интервью VG247 разработчики Сall of Duty: Black Ops 2 из компании Treyarch рассказали о новой системе create-a-class, которая даст поклонникам мультиплеерных баталий гораздо больше свободы для самовыражения.

В интервью VG247 разработчики Сall of Duty: Black Ops 2 из компании Treyarch рассказали о новой системе create-a-class, которая даст поклонникам мультиплеерных баталий гораздо больше свободы для самовыражения.

«Зачем нам заставлять игрокам следовать нашим правилам? - отметил директор по развитию бренда Джей Пурье (Jay Puryear). - Как бы нам дать им возможность для создания собственных правил?».

«У нас всегда была слотовая система классов, у нас всегда было основное и второстепенное оружие. Но почему?», - продолжил он.

После того, как Treyarch решила придумать новую игровую систему, для начала было решено создать настольную игру под названием Pick Ten - именно с ее помощью разработчики смогли определить главные составляющие системы create-a-class для Black Ops 2.

«Теперь игрок сможет, например, отказаться от какого-то оснащения, чтобы опробовать что-то новое или взять с собой три насадки для автомата, отказавшись от магазина увеличенной емкости, предпочесть глушителю продвинутый прицел и так далее».

«В Black Ops 2 вы сможете создавать действительно уникальные раскладки, у вас будет возможность самим решить, какого рода игроком вы являетесь. Если вы хотите использовать в качестве primary-оружия нож - пожалуйста».

Выход Call of Duty: Black Ops 2 ожидается 13 ноября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?