Система create-a-class в Black Ops 2

В интервью VG247 разработчики Сall of Duty: Black Ops 2 из компании Treyarch рассказали о новой системе create-a-class, которая даст поклонникам мультиплеерных баталий гораздо больше свободы для самовыражения.

В интервью VG247 разработчики Сall of Duty: Black Ops 2 из компании Treyarch рассказали о новой системе create-a-class, которая даст поклонникам мультиплеерных баталий гораздо больше свободы для самовыражения.

«Зачем нам заставлять игрокам следовать нашим правилам? - отметил директор по развитию бренда Джей Пурье (Jay Puryear). - Как бы нам дать им возможность для создания собственных правил?».

«У нас всегда была слотовая система классов, у нас всегда было основное и второстепенное оружие. Но почему?», - продолжил он.

После того, как Treyarch решила придумать новую игровую систему, для начала было решено создать настольную игру под названием Pick Ten - именно с ее помощью разработчики смогли определить главные составляющие системы create-a-class для Black Ops 2.

«Теперь игрок сможет, например, отказаться от какого-то оснащения, чтобы опробовать что-то новое или взять с собой три насадки для автомата, отказавшись от магазина увеличенной емкости, предпочесть глушителю продвинутый прицел и так далее».

«В Black Ops 2 вы сможете создавать действительно уникальные раскладки, у вас будет возможность самим решить, какого рода игроком вы являетесь. Если вы хотите использовать в качестве primary-оружия нож - пожалуйста».

Выход Call of Duty: Black Ops 2 ожидается 13 ноября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.