Shuhei Yoshida: Tearaway создана, чтобы продемонстрировать преимущества PS Vita

В интервью VG247 глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) заявил, что анонсированная на Gamescom игры Tearaway станет идеальной демонстрацией возможностей PS Vita.

В интервью VG247 глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) заявил, что анонсированная на Gamescom игры Tearaway станет идеальной демонстрацией возможностей PS Vita.

Еще несколько месяцев назад разработчики игр для PS Vita старались использовать возможности консоли просто «для галочки», чтобы показать, что у нее есть гироскоп, сенсорные панели, микрофон, камера - но при этом игры критиковали за то, что на самом деле вполне можно было обойтись и без этого, повесив все управление на стики и кнопки, причем в последнем случае играть было бы удобнее.

Создатели же LittleBeigPlanet из Media Molecule при непосредственном участии Sony стараются создать игру, которая вполне может стать систем-селлером консоли и на деле продемонстрирует ее преимущества перед конкурентами, а все нестандартные способы управления будут удобно и органично вплетены в геймплей.

«Tearaway - действительно очень хороший пример игры, которая изначально создавалась специально для PS Vita, - говорит Ёсида. - На старте консоли мы предложили очень много возможностей, а разработчики старались использовать их, например, сенсорное управление, по-разному. Но зачастую это воспринималось неестественно, игры критиковали за то, что игроков заставляют использовать новое управление».

«Надеюсь, когда игроки, наконец, опробуют Tearaway, то они ощутят, что возможности PS Vita действительно естественно и органично интегрированы в основу игрового процесса».

Выход Tearaway ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?