Shuhei Yoshida: Tearaway создана, чтобы продемонстрировать преимущества PS Vita

В интервью VG247 глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) заявил, что анонсированная на Gamescom игры Tearaway станет идеальной демонстрацией возможностей PS Vita.

В интервью VG247 глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) заявил, что анонсированная на Gamescom игры Tearaway станет идеальной демонстрацией возможностей PS Vita.

Еще несколько месяцев назад разработчики игр для PS Vita старались использовать возможности консоли просто «для галочки», чтобы показать, что у нее есть гироскоп, сенсорные панели, микрофон, камера - но при этом игры критиковали за то, что на самом деле вполне можно было обойтись и без этого, повесив все управление на стики и кнопки, причем в последнем случае играть было бы удобнее.

Создатели же LittleBeigPlanet из Media Molecule при непосредственном участии Sony стараются создать игру, которая вполне может стать систем-селлером консоли и на деле продемонстрирует ее преимущества перед конкурентами, а все нестандартные способы управления будут удобно и органично вплетены в геймплей.

«Tearaway - действительно очень хороший пример игры, которая изначально создавалась специально для PS Vita, - говорит Ёсида. - На старте консоли мы предложили очень много возможностей, а разработчики старались использовать их, например, сенсорное управление, по-разному. Но зачастую это воспринималось неестественно, игры критиковали за то, что игроков заставляют использовать новое управление».

«Надеюсь, когда игроки, наконец, опробуют Tearaway, то они ощутят, что возможности PS Vita действительно естественно и органично интегрированы в основу игрового процесса».

Выход Tearaway ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.