David Jaffe о переносе Twisted Metal

На прошлой неделе стало известно о том, что Twisted Metal задержится до начала следующего года, тогда Дэвид Джаффе (David Jaffe) прямо сказал, что игра еще не готова, а разработчикам нужно больше времени

На прошлой неделе стало известно о том, что Twisted Metal задержится до начала следующего года, тогда Дэвид Джаффе (David Jaffe) прямо сказал, что игра еще не готова, а разработчикам нужно больше времени

Чуть позже Джаффе опубликовал еще одно заявление, в котором более подробно высказал свою позицию на этот счет.

«Мы действительно не в состоянии выпустить Twisted Metal до начала следующего года, мне очень жаль. Но нам действительно нужно еще несколько месяцев для полировки игры, и 4-6 недель нам бы не помогли».

«Выпускать игры в ноябре-декабре - не самая лучшая идея, однако мы отложили релиз совершенно не по этой причине. Мы очень хотели бы выпустить ее в октябре, но нам еще нужно проделать так много работы: баланс оружия, корректировка система управления, прокачка, набор уровней и так далее».

«Поверьте мне, лучше вы немного расстроитесь из-за небольшой задержки, чем возненавидите нас за выпуск игры, которая не будет соответствовать вашим ожиданиям. 60 долларов - это большие деньги, поэтому если мы будет просить у вас столько за нашу игру, то вы заслуживаете самого лучшего».


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!