David Jaffe: Online Pass может повредить Twisted Metal

Глава компании Eat Sleep Play считает, что система онлайнового пропуска, которую стала использовать Sony во всех своих эксклюзивах, может принести больше вреда, чем пользы, новой игре Twisted Metal.

Глава компании Eat Sleep Play считает, что система онлайнового пропуска, которую стала использовать Sony во всех своих эксклюзивах, может принести больше вреда, чем пользы, новой игре Twisted Metal.

«На самом деле, я бы предпочел, чтобы мы не использовали систему, несмотря на то, что, скорее всего, это приносит дополнительный доход», - заявил Дэвид Джаффе (David Jaffe) в интервью Eurogamer.

«Ведь нам нужно взобраться на очень высокую гору, завоевать доверие пользователей, особенно в Европе, убедить их в том, что это игра, которая заслуживает их внимания. Однако я полностью пойму, если Sony скажет "это требование, которое применимо ко всем нашим играми, мы не делаем исключений"».

По словам Джаффе, он не надеется на рекордные продажи игры, считая, что задача будет выполнена, если она хотя бы отобьет вложенные в разработку средства.

«Мы не питаем иллюзий по поводу того, что продажи будут сопоставимы с продажами Call of Duty или Uncharted 3. Хотя если говорить об интересности и качестве, то я бы поставил наш мультплеер на один уровень с Call of Duty, Battlefield, Uncharted 3».

«Возможно, кто-то потом вспомнит мои слова, но я действительно иногда представляю, как в будущем нас номинируют на получение награды в категории лучший мультиплеер или лучший шутер. Да, я действительно горжусь тем, что у нас получилось».

Twisted Metal выйдет 14 февраля 2012 эксклюзивно для PS3.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.