David Jaffe: Online Pass может повредить Twisted Metal

Глава компании Eat Sleep Play считает, что система онлайнового пропуска, которую стала использовать Sony во всех своих эксклюзивах, может принести больше вреда, чем пользы, новой игре Twisted Metal.

Глава компании Eat Sleep Play считает, что система онлайнового пропуска, которую стала использовать Sony во всех своих эксклюзивах, может принести больше вреда, чем пользы, новой игре Twisted Metal.

«На самом деле, я бы предпочел, чтобы мы не использовали систему, несмотря на то, что, скорее всего, это приносит дополнительный доход», - заявил Дэвид Джаффе (David Jaffe) в интервью Eurogamer.

«Ведь нам нужно взобраться на очень высокую гору, завоевать доверие пользователей, особенно в Европе, убедить их в том, что это игра, которая заслуживает их внимания. Однако я полностью пойму, если Sony скажет "это требование, которое применимо ко всем нашим играми, мы не делаем исключений"».

По словам Джаффе, он не надеется на рекордные продажи игры, считая, что задача будет выполнена, если она хотя бы отобьет вложенные в разработку средства.

«Мы не питаем иллюзий по поводу того, что продажи будут сопоставимы с продажами Call of Duty или Uncharted 3. Хотя если говорить об интересности и качестве, то я бы поставил наш мультплеер на один уровень с Call of Duty, Battlefield, Uncharted 3».

«Возможно, кто-то потом вспомнит мои слова, но я действительно иногда представляю, как в будущем нас номинируют на получение награды в категории лучший мультиплеер или лучший шутер. Да, я действительно горжусь тем, что у нас получилось».

Twisted Metal выйдет 14 февраля 2012 эксклюзивно для PS3.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?