David Jaffe: Online Pass может повредить Twisted Metal

Глава компании Eat Sleep Play считает, что система онлайнового пропуска, которую стала использовать Sony во всех своих эксклюзивах, может принести больше вреда, чем пользы, новой игре Twisted Metal.

Глава компании Eat Sleep Play считает, что система онлайнового пропуска, которую стала использовать Sony во всех своих эксклюзивах, может принести больше вреда, чем пользы, новой игре Twisted Metal.

«На самом деле, я бы предпочел, чтобы мы не использовали систему, несмотря на то, что, скорее всего, это приносит дополнительный доход», - заявил Дэвид Джаффе (David Jaffe) в интервью Eurogamer.

«Ведь нам нужно взобраться на очень высокую гору, завоевать доверие пользователей, особенно в Европе, убедить их в том, что это игра, которая заслуживает их внимания. Однако я полностью пойму, если Sony скажет "это требование, которое применимо ко всем нашим играми, мы не делаем исключений"».

По словам Джаффе, он не надеется на рекордные продажи игры, считая, что задача будет выполнена, если она хотя бы отобьет вложенные в разработку средства.

«Мы не питаем иллюзий по поводу того, что продажи будут сопоставимы с продажами Call of Duty или Uncharted 3. Хотя если говорить об интересности и качестве, то я бы поставил наш мультплеер на один уровень с Call of Duty, Battlefield, Uncharted 3».

«Возможно, кто-то потом вспомнит мои слова, но я действительно иногда представляю, как в будущем нас номинируют на получение награды в категории лучший мультиплеер или лучший шутер. Да, я действительно горжусь тем, что у нас получилось».

Twisted Metal выйдет 14 февраля 2012 эксклюзивно для PS3.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.