Take-Two о Call of Duty Elite, ежегодной дойке серий и эксклюзивах

Президент компании Take-Two Штраус Зелник (Strauss Zelnick), выступая на UBS Media and Communications Conference, заявил, что он не видит смысла в создании социальных сервисов для современных игр, наподобие Call of Duty Elite.

Президент компании Take-Two Штраус Зелник (Strauss Zelnick), выступая на UBS Media and Communications Conference, заявил, что он не видит смысла в создании социальных сервисов для современных игр, наподобие Call of Duty Elite.

«Пока что я не могу сказать, насколько важным является подобный сервис, - заявил он. - Однако, признаюсь, я настроен довольно скептично».

«Я все же подозреваю, что на большом экране (телевизор) мы хотим получать не такой опыт, как на экране средних размеров (монитор, планшет) или как на экране мобильных устройств, потому как мы пользуемся всеми этими устройствами в разное время, в разных условиях, для разных задач».

Он также сделал выпад в адрес других издательских компаний, которые ставят свои серии на ежегодных конвейер.

«Если вы начинаете штамповать игры на ежегодной основе, то это никак не совместимо с высоким качеством на выходе. Если вы будете давать пользователям каждый год по новой части серии, пусть и очень хорошей, то существует большая вероятность того, что они устанут от этого».

Наконец, глава Take-Two заявил, что он выступает против политики выпуска эксклюзивных игры: «Мы хотим, чтобы наши игры были доступны всегда и везде, где есть пользователи».

В данный момент дочерние студии Take-Two занимаются создаением таких игр, как Max Payne 3, XCOM, Bioshock: Infinite и Grand Theft Auto V.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?