Take-Two о Call of Duty Elite, ежегодной дойке серий и эксклюзивах

Президент компании Take-Two Штраус Зелник (Strauss Zelnick), выступая на UBS Media and Communications Conference, заявил, что он не видит смысла в создании социальных сервисов для современных игр, наподобие Call of Duty Elite.

Президент компании Take-Two Штраус Зелник (Strauss Zelnick), выступая на UBS Media and Communications Conference, заявил, что он не видит смысла в создании социальных сервисов для современных игр, наподобие Call of Duty Elite.

«Пока что я не могу сказать, насколько важным является подобный сервис, - заявил он. - Однако, признаюсь, я настроен довольно скептично».

«Я все же подозреваю, что на большом экране (телевизор) мы хотим получать не такой опыт, как на экране средних размеров (монитор, планшет) или как на экране мобильных устройств, потому как мы пользуемся всеми этими устройствами в разное время, в разных условиях, для разных задач».

Он также сделал выпад в адрес других издательских компаний, которые ставят свои серии на ежегодных конвейер.

«Если вы начинаете штамповать игры на ежегодной основе, то это никак не совместимо с высоким качеством на выходе. Если вы будете давать пользователям каждый год по новой части серии, пусть и очень хорошей, то существует большая вероятность того, что они устанут от этого».

Наконец, глава Take-Two заявил, что он выступает против политики выпуска эксклюзивных игры: «Мы хотим, чтобы наши игры были доступны всегда и везде, где есть пользователи».

В данный момент дочерние студии Take-Two занимаются создаением таких игр, как Max Payne 3, XCOM, Bioshock: Infinite и Grand Theft Auto V.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.