David Jaffe: Twisted Metal гораздо глубже, чем может показаться

Глава студии Eat Sleep Play Дэвид Джаффе (David Jaffe) в интервью Giantbomb говорил о том, что некоторые считают Twisted Metal просто бездумным гоночным экшеном, однако, по словам ее создателя, игра куда более глубока, чем может показаться на первый взгляд.

Глава студии Eat Sleep Play Дэвид Джаффе (David Jaffe) в интервью Giantbomb говорил о том, что некоторые считают Twisted Metal просто бездумным гоночным экшеном, однако, по словам ее создателя, игра куда более глубока, чем может показаться на первый взгляд.

«Многие игроки, глядя на Twisted Metal, замечают лишь самую поверхность. Они видят хаос и разрушения, мы же называем это «мелкой частью бассейна». Мы хотим, чтобы вы видели хаос, однако в игре куда больше глубины, чем может показаться».

Джаффе привел в пример персонажа Shadow, эффективность оружия которого зависит от расстояния, причем оно тем мощнее, чем с большей дистанции вы поражаете врага. Axle может высоко подпрыгивать, сокращая путь и преодолевая препятствия. Опытные игроки постоянно будут учиться использовать уникальные способности персонажей и техники, формируя собственные стиль и стратегию игры.

«Все боевые машины в игре действительно очень разные. Когда я говорю, что Twisted Metal - это файтинг, я действительно хочу, чтобы игроки выбрали самого любимого бойца и научились мастерски сражаться им».

Twisted Metal выйдет 14 февраля 2012 эксклюзивно для PS3.

Новости Редакция К обсуждению