Даже здесь обман: купи издание Fallout 76 за 200 долларов и получи сумку плохого качества

В своё время Bethesda анонсировала издание Power Armor для симулятора выживания Fallout 76, в состав которого, в частности, входит шлем от силовой брони T-51 и, согласно изначальному описанию, холщовая сумка West Tek. Как выяснилось, вместо холщовой сумки в издании поставляется нейлоновая сумка не самого высокого качества.

В своё время Bethesda анонсировала издание Power Armor для симулятора выживания Fallout 76, в состав которого, в частности, входит шлем от силовой брони T-51 и, согласно изначальному описанию, холщовая сумка West Tek. Как выяснилось, вместо холщовой сумки в издании поставляется нейлоновая сумка не самого высокого качества.

В сети уже появились сравнения рекламных материалов и продукта явно не в пользу последнего.

На официальной странице в магазине Bethesda в описании товара говорится о том, что сумка выполнена из нейлона, хотя на одном из изображений написано, что игроки получат холщовую сумку.

Человек обратился в магазин Bethesda по поводу произошедшего, но ответ его не обрадовал.

«Мы сожалеем о том, что вы недовольны сумкой. Показанная в рекламных материалах сумка является прототипом и слишком дорога в производстве. Мы не планируем что-либо делать по этому поводу», - говорилось в заявлении.

Позже Bethesda извинилась за такой ответ представителя своего магазина. «К сожалению, из-за недоступности материалов, нам пришлось сделать сумку из нейлона для издания Power Armor. Мы надеемся, что это не помешает вам насладиться, как нам кажется, одним из наших лучших коллекционных изданий», - отметила Bethesda.

Ещё компания предложила 500 атомов компенсации покупателям издания стоимостью 200 долларов. Пользователи сразу же заметили, что за это примерно 5 долларов и за 500 атомов во внутриигровом магазине можно купить, например, дверь (300 атомов) и растения для оформления интерьеров (200 атомов). Ещё игроки нашли на Amazon качественную холщовую сумку за 15 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?