Nintendo прекращает «доить» YouTube-блогеров

Компания Nintendo сообщила о том, что закрывает скандально известную инициативу Nintendo Creators Program, стартовавшую в мае 2015 года.

Компания Nintendo сообщила о том, что закрывает скандально известную инициативу Nintendo Creators Program, стартовавшую в мае 2015 года.

В рамках программы YouTube-блогеры получали только 60% от дохода с рекламы в роликах, в которых демонстрировались игры Nintendo. Если вы не регистрировались для участия в программе, то возникали проблемы с монетизацией роликов, посвящённых играм Nintendo. По этой причине многие блогеры критиковали Nintendo.

Программа закроется к концу декабря этого года, а сайт Nintendo Creators Program прекратит свою деятельность 20 марта 2019 года.

Блогерам, желающим монетизировать ролики об играх Nintendo, не надо будет предоставлять их Nintendo для рассмотрения. Компания не будет брать себе часть дохода с рекламы.

Nintendo опубликовала новые рекомендации касательно публикации контента по своим играм. Там, в частности, отмечается, что компания озвучит доступные методы монетизации своих игр. «Другие формы монетизации нашей интеллектуальной собственности для коммерческих целей запрещены», - отмечает Nintendo.

Ещё компания рекомендует «создавать ролики, включающие в себя творческий подход или комментарии». Блогерам не разрешают публиковать «банальные копии игрового контента Nintendo». Исключением являются ролики с демонстрацией игрового процесса и скриншоты, сделанные с помощью возможностей консолей Nintendo вроде Capture Button на Switch. Таким образом, продолжительные демонстрации игр Nintendo без комментариев могут столкнуться с проблемами при попытке их монетизировать.

Наконец, Nintendo сохранят за собой право «удалить любой контент, который может рассматриваться как незаконный, нарушающий права и неподобающий контент, не соответствующий рекомендациям».

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?