Dead Island: Riptide – третью неделю №1 в Соединённом Королевстве

Хотя продажи дополнения к зомби-хиту от Techland упали на 55%, это не помешали игре удержаться на первом месте британского чарта продаж.

Хотя продажи дополнения к зомби-хиту от Techland упали на 55%, это не помешали игре удержаться на первом месте британского чарта продаж. Riptide удалось повторить успех Biochock: Infinite, который тоже три недели подряд не подпускал конкурентов к вершине.

На второе место, благодаря снижению цены, взлетел Call of Duty: Black Ops 2. Новая глава LEGO-эпопеи под названием Lego City Undercover: The Chase Begins для 3DS обосновалась на восьмой позиции. Вслед за ней расположилось дисковое издание прошлогоднего сериала The Walking Dead. Добравшийся до Европы файтинг Persona 4: Arena остановился в шаге от топ-10. 

Полный список из 20-ти самых продаваемых игр за прошедшую неделю выглядит следующим образом:

  1. Dead Island: Riptide
  2. Call of Duty: Black Ops II
  3. Tomb Raider
  4. Injustice: Gods Among Us
  5. FIFA 13
  6. BioShock Infinite
  7. Assassin's Creed III
  8. Lego City Undercover: The Chase Begins
  9. The Walking Dead
  10. Luigi's Mansion 2
  11. Persona 4 Arena
  12. Far Cry 3
  13. Dragon's Dogma: Dark Arisen
  14. God of War: Ascension
  15. Lego Batman 2: DC Super Heroes
  16. Defiance
  17. The Elder Scrolls V: Skryim
  18. Need for Speed: Most Wanted
  19. Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City
  20. Grand Theft Auto IV

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?