Демонстрация Bloodborne с PlayStation Experience

Компания Sony провела в ходе мероприятия PlayStation Experience показала еще одну демонстрацию игрового процесса ролевого экшена Bloodborne, который создается силами From Software эксклюзивно для PS4.

Компания Sony провела в ходе мероприятия PlayStation Experience показала еще одну демонстрацию игрового процесса ролевого экшена Bloodborne, который создается силами From Software эксклюзивно для PS4.

Bloodborne выйдет в марте 2015.


Отмена
  • < p>Пока всё очень и очень уныло. 

    Бестолковые изменения в геймплее после Сулзов скатывают эту игру в конкретную унылость. 

    Цензор IGN, который обозревал все игры серии Сулз, про последний ролик БладБёрна сказал так: "Если это будет продолжать, то у меня уже много претензий. Слишком много "огня". 7,5 из 10". 

  • < p>

    Учитывая, что игра завязана на уворотах то сплаш атаки разумное решение. Иначе у боссов не было никаких бы шансов против игроков.

    Бестолковые изменения в геймплее после Сулзов скатывают эту игру в конкретную унылость.

    Интересно, а в чем они кроются по-вашему мнению?

  • < p>

    В том что из размерянной самобытной игры про лыцарей, делают перекатиполе привет "100500" других слешеров. Выбранная эпоха и дизайн вкусовщина офк, в целом достойно выглядит. Вот только в соулзы по другой причине обожают.

  • < p>

    Соулзы обожают не за рыцарей, а за продуманный гейм-дизайн и отличную боевую систему с необычной системой прокачки. Да и ребят в соулсах без щитов  на перекатах хватало. 

    А по этой части вроде у игры все в порядке. Единственное что пока смущает, так это каким будет мир в игре. 

  • < p>

    Я проходил 3 раза игру, 1 раз за ловкача перекатчика, но это не значит, что теперь у меня должен остаться 1 вариант, "уклоняйся@регенерируй". Отсутствие вариативность обедняет геймплей.

  • 0
    < p>

    Согласен.  А теперь значит, вот только различия в оружии стало еще больше. Плюс можно носить огнестрел, который меняет стиль игры. 

    Тем более, если вспомнить систему блока из Демонов. Там блоком пользовались только смельчаки. Он спасал только от некоторых атак, поэтому перекаты были предпочтительнее более того если не умел их выполнять, то игру можно было смело бросать. В дарках блок сделали имбой против монстров, в итоге многим игра показалась гораздо легче из-за этого аспекта. Сейчас Миязаки решил выбросить блок, так как это в корне поменяет игровой процесс для многих игроков. Плюс драки станут быстрее, потому что для восполнения здоровья надо бить врагов.

  •  2014-12-07 16:04:21 (обновлено 2014-12-07 16:06:22)
    0
    < p>
    и атмосферу убивает
    Наоборот, часть атмосферы. Игрок возрождается по тем же принципам, что и монстры – мир такой, в этом вообще вся замутка сюжета.

    Просто надо понять, что это вообще не "сулзы". Тут даже враги гуляют по локации и принципы игры совершенно другие.

  • < p>Хорошо что в данжах сохраняется атмосфера. 

  • < p>У игрока очень хорошая реакция. Интересно, как будет играться тем, у кого с рефлексами похуже. Но на мой взгляд, Dark Souls -- плохая игра из-за респауна при ресте. Очень задалбывает и атмосферу убивает.

  • < p>
    Интересно, а в чем они кроются по-вашему мнению?

    "Слешерок" (с) 

    ..со всеми вытекающими. 

  • < p>
    Миязаки решил выбросить блок, так как это в корне поменяет игровой процесс для многих игроков.

    Рипосты выстрелами?.. Бугага. 

    Плюс драки станут быстрее, потому что для восполнения здоровья надо бить врагов.

    Кратос тоже набивает морды без остановки, получая бонусы орбов регенерации. Почему эту тему из слешеров не запатентовали? 

  •  2014-12-07 16:43:37 (обновлено 2014-12-07 16:47:57)
    0
    < p>
    Я проходил 3 раза игру, 1 раз за ловкача перекатчика, но это не значит, что теперь у меня должен остаться 1 вариант, "уклоняйся@регенерируй". Отсутствие вариативность обедняет геймплей.

    Дальнобой убрали, туртлинг убрали, магию убрали, бс по сути убрали, пробежку по локации скорее всего убрали, потому что говорилось про нескольких мини-боссов на локации до основного босса (слешарок тема, привет!), щиты убрали, рипосты одним вариантом выстрела (sic!)... да всего не упомнишь уже.. И это только геймплей. Осталось действительно, только "уклоняйся@регенерируй" )))))

    "Это другая игра!" (с) Бугага

  • 0
    < p>

    Вы точно также защищали вторую часть соулсов. И не разглядели в ней кучу недостатков. Так что понятно, что у вас проблемы с первым впечатлениям. И если для вас игра меряется такими мелочами, то ясно, что вы просто упертый фанат для которого важно чтобы было как раньше и ничего не менялось. 

  • < p>Я рассматриваю этот проект как игру не связанную с серией соулс, разве что стамина присутствует) визаульно понравился босс, огонёк-частички-все дела:) через года полтора готов к дс3, можно на этом движке)

  • < p>
    И если для вас игра меряется такими мелочами, то ясно, что вы просто упертый фанат для которого важно чтобы было как раньше и ничего не менялось. 

    Никакого "эффекта уточки" тут нет. Не нужно ломать то, что работает. Блок щитом можно отбалансить, чтобы он не был универсальным. Вторую часть я без щита проходил практически, у мага чаще всего он вынимался. Игра явно плохой не будет, но это не эволюция, а деградация, когда можно было разнообразить, а не выпилить и оставшееся скармливать. Вот был варианты: щит, без щита, маг. Как минимум. Причем можно было быть танком с двуручем, так и тонким малым с тем же двуручем. Теперь мы просто попрыгунчики в легких доспехах. Дай бог, чтобы то, что они показывают не оказалось всей механикой.

    ну вот, пусть создатели дс2 делают дс3 и все останутся довольны.

  • < p> пусть делают, я одобряю. Если пообещают переплюнуть предыдущие части, я готов ждать пока не замёрзнет ад)

  • < p>Нееет парни,чтобы вы не говорили бладбёрн другая игра,совершенно не похожая на соулсы,и это ее Большой Плюс,она  уникальна по своему,один только сеттинг чего  стойт

  • < p>
    Вы точно также защищали вторую часть соулсов. И не разглядели в ней кучу недостатков. Так что понятно, что у вас проблемы с первым впечатлениям.

    А что плохого во второй части Сулзов?

    К примеру по игровой механике это сплошная эволюция:

    - поверстенс

    - пойзбрейк три варианта

    - бс без прыжков под попку, а нормальное, анти бс кольца и шмот

    - оружие для левой и правой руки с различным мувсетом

    - 130 наименований вооружения (вместо 80)

    -  щиты теперь можно взять в двуручный хват

    - большие щиты это оружие для туртлинга и очень эффективное

    - магии больше и разнообразнее, появились комбо

    - удары можно наносить с поднятым щитом, чтобы пользоваться вложенными душами во фреймы (параметр прокачки)

    - прокачка лвл не рашает для пвп, только скилл (не смотря, что софткап все равно есть)

    - спорное соул мемори не мешает "новичкам" теперь

    - ковенанты мотивируют к выполнению квестов и даруют уникальные возможности

    - уникальные кольца (невидимости, соединения и пр) и их больше

    ......можно продолжать и это все только вокруг игровой механики. 

    Если кто-то (не будем показывать пальцем, ага) написал свой "обзор" сорвав только лишь вершки и забыв про корешки, а после этого получил красивый рипост в комментах, то это лишь подтверждает, что кое-кому (не будем показывать пальцем, ага) возможно нужно быть более прагматичным перед написанием материала по столь сложной теме. Хотя бы чуть-чуть и на корешки посмотреть. 

    Ах да.. зачем. Ведь это удел "упортых фанатов". Точно. Пичаль..... Напишем вершки! 

  • < p>

    Вот только сабж не третья часть соулсов. Поэтому и механика отличается. 

    А во второй части соулсов кроме бесконечного пвп, заняться в принципе нечем. Заскриптованность врагов и их ограниченная зона действия убивают весь игровой процесс PVE. А бесполезные боссы так это вообще курам на смех только во втором дополнении удивили и предложили действительно классные поединки, в которых кстати со щитом делать нечего

  • < p>

    ДС 2 говно, без нормальной атмосферы. Игру прошёл через силу(( После шедевральных демонов и дс1- вторая часть- полное уныние и копипаста

  • < p>
    А что плохого во второй части Сулзов?
    По итогам гораздо меньше зацепила.

    Зашел сказать, что не интересно - сам себя превзошел.

  • < p>
    Вот только сабж не третья часть соулсов. Поэтому и механика отличается. 

    Отличается, да. Правда в худшую сторону. И это коренной момент. Просто смешно видеть абсолютно тот же сеттинг (по сути, не нужно тут пар выпускать), абсолютно ту же самую анимацию, камеру, кишки локаций и прочие радости.. но при этом вся механика порезана до уровня "слешер". 

    Тут можно с двух сторон рассматривать:

    - слешер это хорошо

    - слешер это плохо

    ББ это экз сони. И в таком формате, что представляют его на данный момент, лично я не побегу покупать ради него саму пс4 или эту игру на старте продаж. Потому что он вносит сильные, даже ОЧЕНЬ сильные сомнения: хорошо ли это, слешер, или нет во всем этом антруаже. Пробовать за свой счет я не хочу. Предварительно: это плохо, потому что навевает уныние. 

    И если. Если! В 2015 году до мая объявят от ДС3, то это абсолютно точно, что ББ пройдет мимо меня. 

    Заскриптованность врагов и их ограниченная зона действия убивают весь игровой процесс PVE. А бесполезные боссы так это вообще курам на смех

    Это можно так и Демон Сулз описать и Дарк Сулз 1. 

    Но вот как бы это описание именно под ББ не попало. IGN уже (УЖЕ!) нос воротит. При этом это особа максимально приближенная к императору на данный момент. 

    И если репутации Демон Сулз уже ничего плохого не светит по умолчанию. Хехехе... 

  • < p>
    Это можно так и Демон Сулз описать и Дарк Сулз 1. 

    Почти все враги поднимали щит или становились недосягаемы для магии и стрел. Так что увы, таких глупостей как во второй части, когда враг не может  войти в дверь а ты расстреливаешь его пока он пятится назад, в них не было.

  • < p>Пукан енота все разрывается и разрывается.

  • H
     2014-12-08 11:53:38 (обновлено 2021-11-24 10:45:47)
    0
    < p>А вот мне нравятся все игры серии Souls.

    Но DS2 стал попроще и именно из-за "фанатов", которые ныли, что мол поправьте это и то...игра слишком сложная...слишком унылая...враги респавнятся вместе с гг.

    Разработчикам надо меньше слушать фанатов...да вообще всех. Они и без нас знают как правильно сделать игру.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.