Ден Хаузер: игры угрожают господству Голливуда

В интервью июньскому выпуску журнала Playboy глава Rockstar Ден Хаузер (Dan Houser) заявил, что киноиндустрия не собирается полностью поддерживать игровую лишь по той причине, что игры вполне могут переманить солидную часть аудитории Голливуда.

В интервью июньскому выпуску журнала Playboy глава Rockstar Ден Хаузер (Dan Houser) заявил, что киноиндустрия не собирается полностью поддерживать игровую лишь по той причине, что игры вполне могут переманить солидную часть аудитории Голливуда.

«Все упирается в деньги. Сегодня игровая индустрия потихоньку отхватывает все большую долю рынка, производители игр начинают угрожать господству Голливуда, поэтому они будут сражаться с нами. Однако я не собираюсь конфликтовать с кем-либо из киноиндустрии, я верю, что мы находимся под надежной защитой Конституции».

Хаузер продолжил свой монолог, заявив, что игры начинают завоевывать рынок развлекательного кино лишь по той причине, что сегодня они предлагают зрителю (игроку) в чем-то очень схожие, а где-то и более яркие эмоции.

«Труженики игровой индустрии не пытаются в своих творениях заставить игрока поверить в то, что на экране разворачивается настоящая жизнь. То есть жестокие игры мало чем отличаются от просмотра жестокого фильма. Мы просто пытаемся подарить вам такие же ощущения, которые вы получаете от просмотра качественного фильма».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.