Итагаки: Ninja Gaiden во многом превосходит Devil May Cry

Глава Team Ninja Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) в последнем интервью заявил, что вся серия Devil May Cry от Capcom является чуть ли не казуальной поделкой, которая не может на равных тягаться с Ninja Gaiden.

Глава Team Ninja Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) в последнем интервью заявил, что вся серия Devil May Cry от Capcom является чуть ли не казуальной поделкой, которая не может на равных тягаться с Ninja Gaiden.

«Для начала я хотел бы уточнить, что Камийа-сан делает неплохие игры, - отметил он в интервью OXM, говоря о главном дизайнере Devil May Cry Хидеки Камийа (Hideki Kamiya). - Однако, на мой взгляд, боевая система и различные элементы геймплея игр серии Devil May Cry настолько поверхностны, что создатели стараются спрятать их за стильной графикой и эффектной подачей».

«Если непосредственно сравнивать четвертую часть Devil May Cry и Ninja Gaiden II, то я уверен, мало кто будет спорить с тем, что в Ninja Gaiden II сам геймплей и особенно боевая составляющая значительно глубже и сильнее, чем во всех играх, над которыми работал Хидеки Камийа».

Итагаки, который активно пиарит свою игру, уже обгадив Ninja Gaiden Sigma и Devil May Cry, похоже, совершенно не знает, что такое скромность. Будем надеяться, что Ninja Gaiden II действительно будет хорошей игрой.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.